그래프 PIZiadas

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내 세계가 속한.

Categorías Blender

블로그의 배너를 장식하는 투명 배경으로 반짝이 공을 묶어

lazo_espumillon_thumb

Se acerca la navidad y algunos pensamos en decorar el blog con motivos navideños. En esta página puedes encontrar diferentes imágenes de un mismo motivo que se diferencian en el color de la iluminación, con un lazo de espumillón navideño y tres bolas de colores que pueden servir para superponer en el banner del blog.

3D 애니메이션, 입자 : 연기 만들기 [실험 블로그] [블렌더]

smoke_render

버전 개선 측면 중 하나 2.5 믹서 기 입자 시스템 및 그들의 행동의 실제 계산 되었습니다..
특히 연기 등의 효과 얻기 위해 기능 도입이이 검토에서 놀라운 혁신 이어졌다.

3D 애니메이션, 예: 크리스마스 트리 [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]

Arbol de Navidad

하자 참조 어떻게 모델링 하는 데 작은 나무는 믹서와 함께 첫 번째 이미지에 나타난 크리스마스 카드를 만들기 위해 봉사 했다.

우리 크리스마스 틴 셀을 만드는 데 사용 하는 비슷한 모델을 사용 합니다., 믹서 기를 통합 하는 머리의 개념에 따라.

배경 화면: 크리스마스 2011 (II) : Espumillón y bolas brillantes [Imagen 1280×1024]

ESPUMILLON_navidad_2_150

Un nuevo fondo de escritorio para usar en las próximas fechas navideñas y decorar nuestro ordenador, realizado a partir de la misma escena de Blender que usamos para la anterior imagen: 반짝이 공.

Se ha realizado un zoom para centrar el motivo sobre una de las bolas de navidad, consiguiendo un efecto más homogéneo en la distribución de color.

배경 화면: 크리스마스 2011 (나는) : 반짝이 공 [Imagen 1280×1024]

ESPUMILLON_150

벽지는 다가오는 크리스마스 시즌에 사용하기 위해 만든 컴퓨터를 장식. 이 경우 이미지가 밝고 화려을 보여줍니다 (은) 반사 세 가지 종류의 faceteadas 효과에 의해 둘러싸여. Una composición modelizada y renderizada con el software de animación Blender. (Ver Espumillón de Navidad)

3D 애니메이션, 사물: Editar vértices [실험 블로그] [ 블렌더 ]

그것의 꼭지점의 위치 변화를 통해 기하학적 모델 편집, 그것은 애니메이션 개체를 만드는 과정의 일상적인 작업.

추가 및 정점을 제거 하 여 간단한 개체에서 복잡 한 개체를 얻을, así como el desplazamiento espacial de los mismos.

Se debe empezar a editar elementos simples, aumentando gradualmente su complejidad.

Un entrenamiento sobre objetos sencillos permite asimilar las posibilidades de manipulación de estos elementos, facilitando el aprendizaje de su uso para, 후, poder aplicarlos en modelos más complejos.

Chicken Chair [ 블렌더 ][ 비디오 ][ 생기 ]

chair animation

Chicken Chair es un divertido corto de 1 minuto de duración realizado en el año 2004 con el software de animación Blender, por Bassam Kurdali, que ha trabajado entre otros, en los estudios Orange, Un interesante ejemplo de animación de caracteres con imagen de síntesis, en el que se humaniza un objeto inanimado (una silla) como personaje… (자세한 내용을)

편집기 노드: Convertor: RGBA [블렌더]

블렌더 편집기의 노드에서 사용할 수 있는 컬러 필터 중, podemos encontrar un “RGB 필터” que nos separa la imagen en los tres canales principales de color.que se utilizan en el formato digital del mismo nombre.

Podemos ver en el siguiente ejemplo cómo una imagen con diferentes colores se descompondría en cada uno de estos canales de color. El color blanco es la suma de todos los colores, luego tendrá componentes en todos los casos.

코끼리는 꿈 [블렌더] [video]

elephants_dream

Elephants Dreams es un cortometraje elaborado íntegramente con Blender. Elephants Dream narra la historia de dos extraños personajes mientras exploran una máquina caprichosa y aparentemente infinita. Un hombre anciano, Proog, actúa como un guía de turismo y protector, disfrutando mientras muestra las imágenes y los peligros de la máquina a su protegido Emo inicialmente curioso, 하지만… (자세한 내용을)

블렌더 아트 갤러리

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El software de modelado, animación y renderizado “블렌더” permite obtener imágenes de gran realismo. La galería que hay en sus páginas oficiales es una muestra de ello. En esta galería se presentan algunos de los mejores trabajos realizados con esta potente herramienta de software gratuito y código abierto,, que además tiene una versión portable. 이… (자세한 내용을)