그래프 PIZiadas

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이클립스와 안드로이드 SDK 설치

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안드로이드 운영체제는 차세대 모바일 기기로 확장 한, 그들의 기능에 가치를 추가. 그들은 쉽게 자바 언어 기반 응용 프로그램을 프로그래밍 할 수 있습니다. 이 문서는 우리가 이러한 플랫폼에 멋진 그래픽 응용 프로그램을 설계 할 수 있도록 튜토리얼 시작. Android es un sistema operativo basado en… (자세한 내용을)

편집기 노드: 효과: 흐림 [블렌더]

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시뮬레이션 후 처리 단계 이미지에서 피사계 심도 흐림 효과 사용할 수 있습니다.. 생성 된 시각 효과 이미지의 흐림 효과 비슷합니다., 그러나이 경우 각 픽셀에 필터 동작의 정도 제어할 수 있습니다..

3D 애니메이션, 수정: 배열: Escalera은 헬리컬 [실험 블로그] [ 블렌더 ]

우리의 시나리오 구축을 제공 하는 복잡 한 개체를 간단한 요소 변환 하 수 있도록 형상 한정자. 여기에 우리가 나선형 계단을 형성 할 수 있도록하는 예제 ( helicoide 직선 축) 처리를 반복 법을 적용 할 수있는 간단한 단계에서. 관심의 변환은 있습니다 “배열”,… (자세한 내용을)

이미지의 모자이크의 매개 변수를 설정 [사진 모자이크]

어떻게 이미지의 모자이크 단계적으로 알아보았다.. 우리 다음 최종 결과에서 모자이크의 2 개의 중요 한 설정에 영향을 하는 방법을 볼 것 이다, 이미지는 큰 이미지에 맞게 이미지의 특정 번호의 구성, utilizando el software Foto-Mosaic. Los dos parámetros objeto de… (자세한 내용을)

편집기 노드: 효과: Shadow [블렌더]

필터 “Shadow” se encuentra dentro de los operadores de reconocimiento de bordes. Permite detectar las zonas de sombra y realzarlas o cambiar su color. Un sencillo ejemplo se puede realizar con el editor de nodos de Blender Usaremos una imagen colorida como base para aplicar los filtros. Un ramo de flores puede servir. Aplicaremos… (자세한 내용을)

편집기 노드: 효과: 소벨 [블렌더]

El operador Sobel se aplica fundamentalmente para determinar los contornos de una imagen; pertenece al grupo de herramientas de detección de bordes que se usan para reconocimiento de imágenes. Es un operador discreto, (actúa sobre los valores de cada pixel) y los relaciona con los de su entorno inmediato analizando la velocidad de cambio en cada… (자세한 내용을)

편집기 노드: 분할 창 [블렌더]

La mayoría de los programas de edición digital disponen de un modo de “previsualización” que permite visualizar, aproximadamente, el resultado de aplicar un filtro a una imagen. Blender dispone de una herramienta en el editor de nodos que permite poder contrastar dos imágenes en una misma ventana. La proximidad de las imágenes permite apreciar mejor… (자세한 내용을)

편집기 노드: 이미지 필터 [블렌더]

Los filtros permiten modificar una imagen resaltando elementos o características específicas, difuminando o corrigiendo desenfoques, añadiendo o sustrayendo información de color e iluminación, determinando contornos o fronteras entre objetos, variando el tamaño y forma de la imagen …. y una gran variedad de funciones adicionales que se aplican mediante un conjunto de operadores matemáticos. Cualquier… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 파일: 장면 오브젝트의 변경 [실험 블로그] [블렌더]

새로운 무대를 여는 방법을 알아보았다. (추가) 진행 중인 세션을 떠나지 않고 파일에서. 우리는 볼 것 이다 그리고 우리가 어떻게 우리가 있는 새로운 장면의 요소를 통합할 수 있습니다. 그러면 다른 사람들이 같은 프로젝트에서 작업, editando objetos que posteriormente integraremos en la misma escena. Para la gestión de… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 파일: 장면을 만들기 [실험 블로그] [블렌더]

Una escena contiene un conjunto de variables personalizables, un entorno, elementos como cámaras y luces, así como un conjunto de objetos. Podemos imaginar un escenario de un teatro con su contenido: elementos de decoración, actores, iluminación. Al guardar un fichero en Blender, se almacena el espacio de trabajo completo: Las luces, cámaras, objetos, texturas etc… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 파일: 텍스처 이미지를 저장 [실험 블로그][ 블렌더 ]

우리가 이미지 튜토리얼과 텍스처를 포함 하는 믹서 기에 본 대로 파일을 계속 하는 때, 기하학과 데이터 구조가 저장되어 있지만 이미지는 저장되지 않습니다.

대신 절약 및 이미지 질감을 정의의, 그들의 절대 또는 상대 어드레스로 논리 구조가 저장되며, 다른 이미지들은 대체.