그래프 PIZiadas

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3D 애니메이션, 효과: 헤일로를 만듭니다 [실험 블로그][ 블렌더 ]

후광 조명 요소 내에서 분류 될 수 있다, 또는 특수 효과 고려. 우리 태양의 후광에서이 기술을 사용 하는 예 본; 우리는 그때 그것을 정의 하는 방법 볼 것 이다 하 고 어떻게 그것의 매개 변수 중 일부를 조정 합니다.. La clasificación tiene sentido para la organización del interface… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 생기: 경로는 무엇입니까? [실험 블로그] [ 블렌더 ]

Un “Path” 컴퓨터 과학에서는 경로 또는 파일 이다, 그러나 경로 애니메이션 방향? 경로 3D 애니메이션에서 개체 뒤에 경로 정의 하는 역할에 곡선. El objeto puede mantener su orientación de forma constante o adaptarla para… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 모델링: 격자가있는 건물 [실험 블로그] [ 블렌더 ]

Para modelar un objeto se pueden utilizar diferentes técnicas de edición. Vamos a construir un edificio que puede servir para una animación sencilla, utilizando herramientas ya conocidas. 항상, trataremos de apoyarnos en pocos conceptos para simplificar el proceso. Estructura del Edificio Partiremos de un objeto “입방체” como base del modelo. Este objeto (el cubo)… (자세한 내용을)

바탕 화면 나비 다드 (XXIII) [학생] [실험 블로그] [블렌더]

javier gomez escribano

벽지 (우편의) 크리스마스 800 엑스 600 realizado con el software de animación Blender. Trabajo realizado por el alumno de la asignatura de “컴퓨터 그래픽” Javier Gomez Escribano Para ver en detalle la imagen, 같은 클릭. Escena navideña con paisaje nevado y fondo de montañas, cabaña.

바탕 화면 나비 다드 (VIII) [학생] [실험 블로그] [블렌더]

벽지 (우편의) 크리스마스 1280 엑스 1024 realizado con el software de animación Blender. Trabajo realizado por el alumno de la asignatura de “컴퓨터 그래픽” Ricardo Illan Para ver en detalle la imagen, 같은 클릭. Un simpático muñeco de nieve con fondo de un paisaje nevado

무엇인가 “후광”?

후광은 대류권에서 서 스 펜 션에 얼음 입자 달 또는 태양의 주위 색상의 스펙트럼을 하 고 빛의 굴절에 의해 발생 한 광학 효과입니다.(에) Una misma geometría puede representarse de muy variadas formas; la mayoría de las veces usaremos la idea de una superficie envolvente del objeto para su… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 예: 크리스마스 반짝이 [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]

블렌더의 개체를 모델링하는 다른 편집 기술로 접근 할 수. 이 경우 곡선의 사용으로가는 길을 정의 우리. 우리는 3 개의 동작을 개발의 문제를 해결:

Crear un tubo de gran longitud y pequeño diámetro que constituirá la base del objeto.
Añadira su superficie las “tiras” o “pelos” que le dan su forma característica.
Asignar el material y definir las características de la iluminación para obtener el efecto visual que buscamos.

보기 이미지를 구성하는: 회전 [마이크로 소프트 이미지 합성 편집기]

Después de ver un ejemplo real (cornisa del manzanares) sobre cómo componer imágenes panorámicas, nos metemos en nuestro laboratorio virtual para analizar algunas de las posibilidades del software “마이크로 소프트 이미지 합성 편집기” 이 파노라마 합성 소프트웨어를 받아야 다른 테스트를 수행 하려면, 그것은 단순화 된 모델 구축… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 사물: 곡선 [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]

Tanto las curvas como las superficies se encuentran presentes en las diferentes aplicaciones de los gráficos por ordenador y, 일반, de las relativas a imagen de síntesis; son de gran utilidad para la creación de modelos tridimensionales complejos, representación de imágenes vectorizadas, control de animaciones, definición para la visualización de texto y de trayectorias para… (자세한 내용을)

보기 이미지를 구성하는 [마이크로 소프트 이미지 합성 편집기]

Cuando viajamos y encontramos paisajes que nos gustan podemos hacer varias fotos de un mismo lugar para llevarnos un recuerdo completo de lo que percibimos visualmente. Estas imágenes parciales (limitadas por el objetivo de la cámara) 개요 다른 샷을 연결 될 수 있다. 그것은 매우 사용 하기 쉬운 도구를 만났다 고… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 사물: 부울 연산: 너트 [실험 블로그] [ 블렌더 ]

부울 연산을 사용 하면 모델 개체를 기본 초등 그들에 게 sum 연산자를 적용의 세트에서, 차이 및 교차점. 기계적인 개체는 쉽게이 기술로 얻을 수, 이기 때문에 “제조” 또한에서 시작 하는 “기본 도형”. 너트는 간단한 예제; aparentemente… (자세한 내용을)