그래프 PIZiadas

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내 세계가 속한.

사영 기하학: 의 교차 직선 테이퍼

La definición proyectiva de la cónica permite empezar a resolver problemas clásicos de determinación de nuevos elementos de la cónica (nuevos puntos y tangentes en ellos), así como encontrar la intersección con una recta o la tangente desde un punto exterior. Estos problemas pueden resolverse por diferentes métodos más o menos complejos conceptualmente y con trazados más o menos laboriosos.

Veremos a continuación cómo determinar los dos posibles puntos de intersección de una recta con una cónica definida por cinco puntos.

추모 : 파코 데 루시아

위대한 가수와 작곡가 파코 데 루시아의 인터넷 이미지 기타, 그는 우리에게 그의 위대한 작품을 주신 것을 기념.
오늘 우리는 기타 마법사를 잃은, 알 카디스 한 플라멩코 기타를 애무하는 귀를 배웠다.

이제 두 개의 의자 사이를 이동, camarón 함께 연주 “물과 같은”.

사영 기하학: 두 번째 순서의 중복 시리즈

일련의 염기이면 원추형 시리즈 제 주문.

겹치는 계열 정의 된 우선 순서의 일련의 경우에서와 같이, 우리는 같은 기준으로 두 번째 순서의 두 가지 사이 proyectividades을 설정할 수 있습니다 (이 경우 원추형).

사영 기하학: 겹치는 모양 첫 번째 순서

사영 겹치는 모양 투영 모양의 특별한 경우입니다, 는 공통베이스를 공유하는 동일한 유형의 요소 관해서.

예를 들면, 겹치는 두 시리즈는 기하학적 인 도형의 기초와 같은 줄이있을 것이다, 같은 정점 직선의 두 빔 (동심 번들) 과 동일한 축을 중심으로 평면 중첩이 빔 (coaxiales).

사영 기하학: 두 번째 순서의 일련의 둘레

원은 원뿔 축이 길이가 동일하다, 따라서 우리는 그것의 편심이 제로라고 말할 수 있습니다 (편심 = 0). 우리는 두 번째 순서의 하나의 시리즈로 원을 처리 할 수​​ 있습니다, 광선 합동 대응의 두 빔의 교차에 의해 얻어진 (동일하지만 회전.) 이 치료는 투영 도구로 사용하고 동심 시리즈 겹치는 두 요소의 결정을 해결 할 도움이 될 것입니다.

탱고 프로젝트: 모바일과 입체 환경의 복구

우리가 공상 과학 영화에서 볼 수있는 것들의 대부분은 실제로는 시간의 흐름과 함께 끝. 나는 영화에서 볼 수있는 가장 흥미로운 아이디어 중 하나 “프로 메테우스” 소규모의 사용이었다 “드론” 구상 있도록 탐사, 자동적으로, 환경에… (자세한 내용을)

비디오 편집 : 전환 “닦음” [블렌더]

우리는 본 방법을 우리가 할 수있는 “생성 및 블렌더와 비디오를 편집” 이미지를 얻는 과정을 흘러가 (세우다) 같은 비디오 편집. 이 편집 처리는 기본적인 수준에서 설명 될 것이다, 글로벌 관점에서 비디오의 생산에 초점을 맞추고.
완전히 비디오 Editos 믹서를 통합의 가능성을 이해하는 새로운 항목의 일부 세부 사항에 내려. 특히, 이에, 블록 전환을 참조하십시오 우리는 유형별로 효과를 추가 할 수 있습니다 “닦음”.

사영 기하학: 시리즈의 투영에있는 동종 요소의 결정

우리는 사영 기하학에서 일을 배워야 첫 번째 문제 중 하나는 동종 요소의 결정입니다. 이 연구는 일반적인 모델 기반의 요소로 사용하는 방법을 사용합니다 시작하려면 “포인트”, 그것은 쉽게 해석 할 수 있기 때문에. 그러므로 우리는 시리즈의 투영에 일치하는 요소의 결정을 고려할 것:
요소 삼쌍에 의해 정의 된 두 개의 투영 시리즈를 감안할 때 (포인트) 대응, 특정 시점의 대응을 결정.

WALL STREET OF WOLF: 스캔 라인 VFX 샷 고장 릴

히트의 가장 중요한 측면 중 하나는 특수 효과의 실현. 시각적 속임수의 예술 전문 회사는 시뮬레이션에서 실제를 구분하지 않는 우리의 감각에 점점 더 정교한 기술을 개발하기 위해 최선을 다하고 있습니다.
스캔 라인 VFX는 물과 같은 물리 현상의 시뮬레이션에 현저한 교사, 화재, 폭발 … 이상의 역사를 가진 20 삶의 년, 그들은 그것의 유체 시뮬레이션 소프트웨어에 대한 전면 감사에 와서하는 “면 방향”.

그리기 기술 부품 [55] [ 표준화 ] [ 교육 ]

우리가 제시하는 3 차원의 조각, 대개, 기계 어셈블리의 기능을 실제 객체의 표현에서 온. 당신의 작업 위치를 확인하는 것은 우리가 개체의 기본보기를 찾을 수 있습니다, 그 같은의 가장 완벽한 정보를 확인합니다. 하나 이상의 추가 뷰, 프로필, 전면 보조 뷰, 물체의 형상 및 치수를 정의 끝날.

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Las obras maestras transmiten mensajes y emociones con una inspiradora simplicidad. Perduran a través de los años sin perder su magia, manteniendo la elegancia y estilo del que les han dotado sus creadores. Utilizan las técnicas de forma natural integrando elementos visuales y auditivos que se relacionan con el espectador comunicando su mensaje.
La obra que os presento en esta página, “변경”, realiza una crítica social de hondo calado a nuestra forma de abordar nuestra vida. Con un estilo minimalista en la forma visual y en el contenido social del mensaje, en el mejor estilo de loscomics” 의는 60-70, parodian nuestromodus vivendi
Daniel Martinez Lara & La fiesta PC realizan esta coproducción inspirada en las tiras cómicas de Quino en 2006.