로켓 [ #GIF의 animado ]
새해 애니메이션 시퀀스로, 모델링 및 애니메이션 믹서와 애니메이션 GIF의 파일을 생성 할 수 김프로 편집.
세트는 예비 디자인 ARIANE에 따라 로켓입니다 6; 이 그림에서 우리는 로켓 역 환경 요소의 이동의 움직임을 감지 할 수 있습니다 (이 경우에 구름 한 쌍의).
새해 애니메이션 시퀀스로, 모델링 및 애니메이션 믹서와 애니메이션 GIF의 파일을 생성 할 수 김프로 편집.
세트는 예비 디자인 ARIANE에 따라 로켓입니다 6; 이 그림에서 우리는 로켓 역 환경 요소의 이동의 움직임을 감지 할 수 있습니다 (이 경우에 구름 한 쌍의).
입문 과정은 애니메이션의 합성을 블렌더에 후 우리는 1 분기에 수행 한, 의 25 시간, 학생들은 교과 과정을 완료하기 시작.
이 작품의 일부, 자신의 모델과 애니메이션의 기술적 품질에 추가, 우리는 유쾌의 가소성과 좋은 작품 놀랐다 문제가.
알베르토 가르시아 알카자 블렌더 전적으로이 비디오를 만들었습니다, 각 장면을 강화하는데 도움 음향 효과와 편집.
우리의 기본적인 모델링 클래스 블렌더를위한 새로운 운동.
이 경우 장면을 수행하는 나비와 잔디 제안, 그 날개를 형성하는면을 편집하는 역할을 할 수, 스테이지를 완료하기 위해 입자 시스템을 이용하여 색을 지정하기 위해 텍스쳐 맵을 적용.
이미지 시퀀스 합성 장면을 형성 일단 생성 모델, 다른 단계는 비디오 형태로 최종 결과를 얻기 위해 노력하고 있습니다.
시퀀스의 이미지들의 각각의 연산 처리, 표현, 각종 다소 비싼 기법 계산 시간에 수행 될 수있다.
우리는 우리가 간단한 구름을 만드는 방법에 대해 알아 보았습니다. 우리는 우리의 애니메이션이 기술을 사용할 수 있습니다? 그들이 시퀀스에서 모양을? 동일하게 다소 복잡한 애니메이션을 구축 정적 이미지를 생성하지. 와 함께 심미적 인 측면은 그 순서에 신뢰성과 연속성을 제공 할 것입니다 존재, 그래서 우리는 우리가 사용하는 응용 프로그램 또는 우리의 목적에 사용할 수 없습니다 여부를 고려해야합니다.
우리는 초등학교 형태의 구름을 장려하는 것이 계속, 간단하게 얻을 수있다 효과를 표시하기 위해 자신의 위치 및 상대적인 크기를 변화.
오늘, 우리는 학생들의 하나의 흥미로운 작품을 검토 누가 나중에 포스트: 위성의 발사에 로켓을 발사.
가장 내 관심을 끌었 것들 중 하나는 그것이 클라우드 통합했다는 사실이었다; siempre se aprende de las soluciones que aportan para generar sus proyectos. En este tutorial veremos una sencilla técnica para representar nubes.
합성의 이미지를 생성 하는 더 복잡 한 문제 중 하나는 레벨 및 원하는 조명 효과 얻기 위해, 이 색상을 수정 하 고 심지어는 장면에서 폼의 모양을 변경.
Los efectos de iluminación que se producen en ambientes con medios participantes (motas de polvo, gotas de agua en suspensión. … ) bajo condiciones de gran intensidad lumínica en el foco o punto de luz, pueden simularse en Blender mediante el uso de “Buffers” de sombras.
En mis visitas periódicas a BlenderNation encuentro nuevas técnicas desarrolladas para realizar con Blender tareas para las que inicialmente no ha sido concebido.
이 경우, de la mano de Francois “CoyHot” Grassard tenemos esta interesante secuencia en la que, mediante una captura de pantalla a cámara rápida, nos muestra como realizar un morphing entre dos imágenes utilizando exclusivamente Blender.
당사자를 축 하 하기 위해 작은 크리스마스 애니메이션을 놓칠 수 없는, 완전히 우리의 마음에 드는 공구로 만든: 블렌더.
이 비디오, 주로 애니메이션된 엽서 형식 뮤와 함께 할 수 있는 무슨 작은 노력의 간단 샘플입니다.. Una graciosa animación con los elementos básicos de esta familiar noche.
누구나 신경 크리스마스 옷을 입고, 내가이 날짜에 산책을 했다. 약한 전생 신경, 불이익, 환자 요구.
오늘 난 매년 크리스마스 신경 내 걸을 얻을합니다. 우리가 밝은 색상을 넣어 하 고 모서리에 가득찬. 우리 테이블을 장식 하 고 친구와 낯선 사람을 축 하. 오늘은 모두에 게 좋은 것입니다., 사랑과 행복의이 순간에 조화에 살으십시오.
모델링 및 구성 믹서 기에 운동 및 모터를 사용 하 여 렌더링 주기.
연속 밀어내기와 기본 링에서 만든 개체, 그 하위 구분을 통해 구체화 기능 되었습니다..
El objeto resultante se ha duplicado varias veces para formar la composición resultante.