그래프 PIZiadas

그래프 PIZiadas

내 세계가 속한.

Categorías Wallpaper

배경 화면: 크리스마스 2011 (XVI) : 둥지 크리스마스 반짝이 [ Imagen 1280×1024 ]

nido_de_espumillon_thumb

Una imagen realizada con la técnica de raytracing y el modelo de construcción de espumillón con la herramienta de modelado y animación Blender. Un nido de espumillón con dos bolas reflectantes para decorar nuestro escritorio en fechas navideñas. Para ver con resolución wallpaper 1280 엑스 1024 pulsar con el ratón sobre la imagen

편집기 노드: 색: 혼합 [블렌더]

색상_믹스

Uno de los elementos más utilizados en el editor de nodos es el que permite fusionar o combinar dos imágenes: El nodo “MIX”.

Con este nodo se mezcla una imagen de base (conectada a la entrada de la parte superior), con una segunda imagen (entrada de la parte inferior), operando con los píxeles individuales y sus correspondientes en ambas imágenes. La forma en que se produce la imagen de salida se determina en función de la opción marcada en el menú desplegable.

배경 화면: 크리스마스 2011 (VIII) : Vela navideña [ Imagen 1280×1024 ]

vela_thumb_encendida

또 특히이 크리스마스 벽지에 적합, 테이블에서 테이블에 있는 빨간 왁 스 촛불에 기반 하는 이유.

촛불은 원형 섹션 변수로 나선 건설 되었습니다., 블렌더 모델링 되었습니다 및.

눈사람. 지프의 animado 150 엑스 150

muneco_de_nieve_thumb

블로그의 구석이 크리스마스를 장식하는 데 사용할 수있는 크리스마스 이미지 애니메이션 GIF 형식 저해상도.
화상은 실제의 배경 이미지 분야의 단순한 모델에서 블렌더로 생성 된. 눈을 시뮬레이션하는 후광 효과와 입자의 시스템 추가, 느린 중력을 떨어 감소되는.

3D 애니메이션, 예: 눈송이를 만들기 [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]

copo_thumb

Vamos a ver cómo podemos crear un copo de nieve utilizando el editor de geometría de Blender 2.6.

Un copo de nieve, como el que hemos usado para crear un fondo de escritorio, es una forma fractal (autosemejante) con seis ejes de simetría. Su estructura se basa por tanto en modelos cuya esencia son las formas hexagonales, como se aprecia en la imagen adjunta. Cada brazo se repite por tanto seis veces en cada uno de los copos, aunque existen diferentes configuraciones en función de las condiciones de cristalización como la temperatura y humedad.

3D 애니메이션, 입자 : 연기 만들기 [실험 블로그] [블렌더]

smoke_render

버전 개선 측면 중 하나 2.5 믹서 기 입자 시스템 및 그들의 행동의 실제 계산 되었습니다..
특히 연기 등의 효과 얻기 위해 기능 도입이이 검토에서 놀라운 혁신 이어졌다.

3D 애니메이션, 예: 크리스마스 트리 [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]

Arbol de Navidad

하자 참조 어떻게 모델링 하는 데 작은 나무는 믹서와 함께 첫 번째 이미지에 나타난 크리스마스 카드를 만들기 위해 봉사 했다.

우리 크리스마스 틴 셀을 만드는 데 사용 하는 비슷한 모델을 사용 합니다., 믹서 기를 통합 하는 머리의 개념에 따라.

두 큐브의 반사 [ 벽지 ]

cubo Reflejado

반사의 높은 인덱스와 두 개의 동심 큐브 큰 관심의 이미지를 형성할 수 있다.
현장 편집 소프트웨어와 함께 렌더링 했습니다, 모델링 및 애니메이션 믹서 기 2.5 가치 지표의 반영으로 20 각 큐브 및 4 점 조명, 흰 빛과 RGB 포맷의 각 기본 구성 요소에 대 한 하나.

3D 애니메이션, 사물: Editar vértices [실험 블로그] [ 블렌더 ]

그것의 꼭지점의 위치 변화를 통해 기하학적 모델 편집, 그것은 애니메이션 개체를 만드는 과정의 일상적인 작업.

추가 및 정점을 제거 하 여 간단한 개체에서 복잡 한 개체를 얻을, así como el desplazamiento espacial de los mismos.

Se debe empezar a editar elementos simples, aumentando gradualmente su complejidad.

Un entrenamiento sobre objetos sencillos permite asimilar las posibilidades de manipulación de estos elementos, facilitando el aprendizaje de su uso para, 후, poder aplicarlos en modelos más complejos.

Chicken Chair [ 블렌더 ][ 비디오 ][ 생기 ]

chair animation

Chicken Chair es un divertido corto de 1 minuto de duración realizado en el año 2004 con el software de animación Blender, por Bassam Kurdali, que ha trabajado entre otros, en los estudios Orange, Un interesante ejemplo de animación de caracteres con imagen de síntesis, en el que se humaniza un objeto inanimado (una silla) como personaje… (자세한 내용을)

편집기 노드: Convertor: RGBA [블렌더]

블렌더 편집기의 노드에서 사용할 수 있는 컬러 필터 중, podemos encontrar un “RGB 필터” que nos separa la imagen en los tres canales principales de color.que se utilizan en el formato digital del mismo nombre.

Podemos ver en el siguiente ejemplo cómo una imagen con diferentes colores se descompondría en cada uno de estos canales de color. El color blanco es la suma de todos los colores, luego tendrá componentes en todos los casos.