Для представления объектов в 3D-анимации, обычно используют набор поверхности, образованные треугольников или четырехугольников (квадрациклов), на которой Текстуры применяются для создания рельефа эффект. Есть и другие методы, используемые также подразумевает менее известны.
Metaball является название метода, с помощью компьютерной графики, чтобы имитировать органическое взаимодействие между различными N-мерные объекты (смешивание как ртуть капель на поверхности) и был изобретен Джимом Blinn к раннему 1980.
Metaballs are, in компьютерная графика, organic-looking n-dimensional objects. The technique for рендерингаmetaballs was invented byJim Blinnin the early 1980s.
Esta técnica permite modelar elementos mediante la unión o sustracción de formas geométricas elementales, aportando una concepción moderna de definición de los modelos, especialmente útil en la representación de fluidos viscosos.
No entraremos en la definición rigurosa del modelo de cálculo ya que nuestro objetivo es utilizarlo como una herramienta versatil desde el punto de vista de diseño conceptual. Для этого, nos vasta con entender su comportamiento en una escena sencilla, y lo haremos de forma visual.
Supongamos que el elemento utilizado son esferas metaballs (también se dispone de planos, cubos o incluso toros de revolución). ¿Qué ocurre cuando dos metaballs se encuentran suficientemente próximas?
Как видно, el comportamiento orgánico es similar al efecto de atracción de dos imanes. La superficie resultante es una “iso superficie” потенциал, una superficie que envuelve la región del espacio afectado por las metaballs.
¿Tiene utilidad en gráficos animados? Os dejo un pequeño ejemplo realizado con Blender, una secuencia simple, para que veais su aplicación al mundo gráfico.
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