Metaballs
Для представления объектов в 3D-анимации, обычно используют набор поверхности, образованные треугольников или четырехугольников (квадрациклов), на которой Текстуры применяются для создания рельефа эффект. Есть и другие методы, используемые также подразумевает менее известны. Metaball является название метода, с помощью компьютерной графики, чтобы имитировать органическое взаимодействие между различными N-мерные объекты (смешивание как ртуть капель на поверхности) и был изобретен Джимом Blinn к раннему 1980.