PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Animación 3D, Слои: Многоуровневая организация [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

слоямиКогда сложные сцены обрабатываются с большим числом элементов необходимо организовать объекты так, чтобы их отображения может быть удален, а, o, для упрощения расчетов и визуализации обработки.

Существуют различные методы для структурирования содержания и отображать его частично и / или упрощены.

В этой статье мы рассмотрим один из этих методов управления.

Метод часто используется в анимации для работы со многими элементами является распределение или распределение, что обычно называют “слоями” (Слои); объект всегда будет связана с одним или более из этих организационных структур.

Концепция “слой” 3D анимация существенно отличается от, связанных с программами мерное ретуширования изображений, где слои перекрываются с тем (от высокой к низкой глубины) влияющим на результате окончательного изображения.

В этих случаях слой можно представить в виде прозрачного пластикового листа, который плавленого или с наложенным на него листы, имеющие менее.

Очевидно, порядок слоев определяет, какие элементы находятся ниже, и выше, которые.

3D слой анимация просто единица, что группы объектов. Если слой “активный” элементы будут присутствовать в сцене, но видимость не зависит от количества слой, но положение объекта относительно других объектов и камеры.

Предположим, у нас есть набор из трех слоев, каждый с пятью элементами. Для упрощения интерпретации визуальной форме, каждый слой, содержащий элементы одного типа (Куб, цилиндр, сфера) и один цвет (Красный, О Верде Azul).

Этот выбор явно имеет смысл только в принципе дидактических аспектов, легко дифференцировать элементы, связанные с каждым слоем.

Если вы активируете одновременно два из слоев, oculsión видеть, что элементы на другой отвечает исключительно их пространственного расположения, а не количество (порядок) каждый слой.

Еще один аспект, следует отметить, что цвета элементов варьироваться взаимодействовать друг с другом посредством эффекта отражения света: предоставление окраска отражается окружающих.

Три комбинации активируется два двумя слоями ниже.

Если вы активируете все слои видимость объектов зависит исключительно от их положения, камера и другие объекты, которые составляют сцену. Взаимодействие из-за отражений световых объектов очевидна внести изменения их цвета и отражения.

В результате мы получим, наконец, этим изображением:

Хотя пропустили концепция “укладка” 2D слои, осталась родовое название для определения группы, , которые могли бы быть рассмотрены также просто под идеей “Группы” Объект.

Слои в Blender

Блендер анимационное программное обеспечение предлагает систему управления простые и интуитивно понятный графический слои представлены кнопки на графических элементов управления, связанных с 3D окне

Слои, которые активны, а именно, , которые отображаются в этот момент, показаны графически как кнопки нажаты, с точкой в ​​его центре;

На следующем рисунке активен только один слой:

Вы можете перемещать объект из одного слоя в другой. В общей доступной 20 слои сцены, нумеруются с нуля до девятнадцати.

Чтобы переместить объект к слою, Я выделите ее и нажмите клавишу “M” (Mover в Капа). Откроется новое окно, графически выбрать новый слой с объектом. После идентификации проверки операцию с кнопкой “Хорошо” (Версия 2.49)

Из обзора интерфейса, который имеет версию 2.6 (год 2.7) кнопка исчезает “Хорошо” и нет необходимости проверять работу. Просто возьмите мышь к слоям отображения окна будут обновлены, мы можем отменить клавишу выхода “ESC”.
moer_capas

Объект может быть назначен множественный (несколько) слоями. Для этого выберите столько кнопок, сколько слоев, которые принадлежат, сочетая действия с нажатием клавиши “сдвиг” используется для выбора нескольких.

Кроме того, использование ключа “M” чтобы выбрать слой, мы можем использовать элементы управления на версии 2.49 есть вкладка помечены “Рисовать” что может активировать активации меню “Кнопки объектов”

Структура активации, содержащей объекта слоя аналогична предыдущей вкладке “Рисовать” , которая разворачивается с предыдущим выбора

В новых версиях (2.7 Изображение ниже) Это меню Назначение слой в качестве вспомогательного окна на левой стороне окна 3D, , который отображается при нажатии “T

cambiar capas

Чтобы сделать сцену (V 2.49), на фланце “Render Layers”, указать, какие могут видеть слои в конечном изображении.

Следует отметить, что не будет использоваться огни и камеры в сцене, которые не находятся в активных слоев.

Снова, Интерфейс с изменениями, эти элементы изменить его расположение, чтобы ускорить его использование, упорядочить и упростить сложность интерфейса.

Render_layer

Учебник сделан для версии 2.49b 2,6 год 2.7

Учебник Blender