PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Archivo de septiembre 2010

Три кубика и зеркала [Изображение]

Три Кубики и зеркала является простая сцена состоит из простых геометрических элементов с основных цветов, красный, зеленый и синий. Комплект чертежей отражать образ путем умножения присутствие в этом прекрасном состава.

Следы [Изображение]

Следы в пространстве. Близость линии вспомнить марку отпечатки пальцев на поверхности. Прозрачность оболочки вызывает эффект перекрывающихся объектов, предоставление движение между плоскостями, содержащими объекты.

Тетрис-Bot

Мы начинаем видеть машины, которые способны выполнять задачи, ранее немыслимое. Robots y Bots se van haciendo un hueco a nivel doméstico en nuevos aparatos de consumo con los que convivimos casi sin pensar en ello. En este vídeo, nos presentan uno que tras un elemental reconocimiento de imagen es capaz de “играть”… (Читать далее)

Обои: Мар вены [Imagen 1280×1024]

Мар-вен

Море Vetas состоит из одной плоскости с текстурирование “под дерево” на который наносили технике “Наложение рельефа” генерировать тиснения. Текстура карта также используется в качестве карте “прозрачность” чтобы увидеть синий фон по венам.

Прозрачные сферы II Raytracing

Прозрачные сферы II это упражнение в “Raytracing” , в которой ведущие объективные зеркальные поверхности. Тип освещения “Место” полноцветный с прожекторов освещения зоны наблюдения.

Переход на WordPress: Играя Background

Сегодня мы вешаем шторы, стены туалетный блог. Методом проб и ошибок, дегустация и испытания, с дынями. Un patrón geométrico que pueda ser teselado en función de la longitud del post; un patrón que refuerce la imagen de identidad que impone la imagen de cabecera, reforzándola pero… (Читать далее)

piziadas.com мой новый дом

Мой новый дом: Наконец закончили piziadas.com миграции, который давно хотел. Это как перемещение, Коробки для размещения, Там разобранном виде книжных шкафов, отсутствующих ламп… но основная часть вопроса будет урегулирован. Cuando voy a cumplir mi primer año en el mundo de los blogs (quedan 20 días) por fin tengo un espacio… (Читать далее)

Animación 3D, Слои: Многоуровневая организация [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Когда сложные сцены обрабатываются с большим числом элементов необходимо организовать объекты так, чтобы их отображения может быть удален, а, o, для упрощения расчетов и визуализации обработки.
Концепция “слой” 3D анимация существенно отличается от, связанных с программами мерное ретуширования изображений, где слои перекрываются с тем (от высокой к низкой глубины) влияющим на результате окончательного изображения.