Циклы это новый движок для Blender, разработанный Брехтом ван Ломмель работает на Blender Foundation.
Она интегрирована в пользовательский интерфейс с версии 2.5, Хотя первоначально была разработана в качестве “Аддон” (Добавлен плагин).
Целью циклов заключается в замене внутреннего Blender движок в течение следующих 2 лет, позволяющий обратную связь в реальном времени с конструктором с помощью GPU как вычислительной техники, вместо традиционного Процессор.
Вот простой пример, который позволяет ввести этот мощный инструмент. Para ello deberemos seleccionar cycles como motor blender
Поверните Циклы
Для активации рендеринга на основе “Циклы” выбирать “Циклы оказывают” в верхнем меню приложения.
В это время мы будем работать с моделью материалы Циклы, текстур и освещения.
Обсуждаются основные шаги, которые необходимы, чтобы начать использовать эту модель рендеринга, что, очевидно, позволяют получить изображение более реалистичным, чем традиционный движок, который использует по умолчанию Blender.
Если мы хотим, чтобы в режиме реального времени интерактивный рендеринг, мы используем меню, связанных с 3D. Мы выбираем “Оказанный” и тратить как грани основана твердых Циклы режиме предварительного просмотра.
Если мы изменим точку зрения сцены с момента, увидеть, как изображение обновляется в режиме реального времени renderizándose.
Циклы модель освещения
Одним из основных отличий от оригинала модель визуализации Blender как сцена освещена с циклами.
Вместо того чтобы использовать светлые пятна, мы используем объекты с эмиссионными свойствами.
Чтобы ввести это понятие и как оно применяется простой строительных материалов завершения сцены, которая предоставляет стандартные Blender. Кроме того, мы начальный куб, Добавить планов, один, чтобы сделать почву функций и второй поверхностью, которая будет выступать в качестве лампы.
Выберите последовательность каждого объекта в сцену, чтобы включить их поверхностные свойства, добавление или изменение переменных, которые определяют материал.
Чтобы добавить новый материал будет войти в меню “Материал” представлена икона затененной сферы. Затем, с выбранным объектом, нажмите на кнопку “Новое“.
При создании нового материала имеют параметры по умолчанию. Основной тип “Диффузный BSDF” и мы можем изменить ее цвет и шероховатость.
Мы сообщаем новый тип материала (свойства) выбора среди доступных. В селекторе “Поверхность” будет иметь несколько “Shader” или моделей, которые назначают различные способы расчета объекта. Эта картина контрастирует с концепцией основного материала Blender.
Для завершения сцены назначить различные шейдеры к элементам, которые составляют. Для плоскости действует как лампы типа будет использовать эмиссионного материала.
Оставьте исходного куба материалом по умолчанию и выберите заземления актов добавления материала “Глянцевый”
Если мы оказываем сцене мы видим результат, полученный с помощью этого простого примера мы ввели в циклах.
Качество изображения
Качество полученного изображения зависит от количества шагов интегрирования (расчет) должны быть выполнены в каждом кадре. Различают режима предварительного просмотра и получения окончательного изображения, может быть определен как вычисление параметра в обоих случаях. При оказании меню будут иметь разные варианты для определения качества параметры, описываемые.
При увеличении числа циклов расчета уточнения или улучшить качество изображения, но увеличит время вычисления. Состояние обработки для вычисления каждого изображения можно увидеть на верхней части соответствующего окна.
В конце концов, увидеть то же изображение с различных комплектациях изменения параметра “Образцы”
Должно быть связано добавить комментарий.