PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Циклы : Новые средства визуализации в Blender : Введение

CyclesЦиклы это новый движок для Blender, разработанный Брехтом ван Ломмель работает на Blender Foundation.

Она интегрирована в пользовательский интерфейс с версии 2.5, Хотя первоначально была разработана в качестве “Аддон” (Добавлен плагин).

Целью циклов заключается в замене внутреннего Blender движок в течение следующих 2 лет, позволяющий обратную связь в реальном времени с конструктором с помощью GPU как вычислительной техники, вместо традиционного Процессор.

Вот простой пример, который позволяет ввести этот мощный инструмент. Para ello deberemos seleccionar cycles como motor blender

Поверните Циклы

Для активации рендеринга на основе “Циклы” выбирать “Циклы оказывают” в верхнем меню приложения.

Cycles render

В это время мы будем работать с моделью материалы Циклы, текстур и освещения.

Обсуждаются основные шаги, которые необходимы, чтобы начать использовать эту модель рендеринга, что, очевидно, позволяют получить изображение более реалистичным, чем традиционный движок, который использует по умолчанию Blender.

Если мы хотим, чтобы в режиме реального времени интерактивный рендеринг, мы используем меню, связанных с 3D. Мы выбираем “Оказанный” и тратить как грани основана твердых Циклы режиме предварительного просмотра.

cambiar a renderizado cycles

Если мы изменим точку зрения сцены с момента, увидеть, как изображение обновляется в режиме реального времени renderizándose.

modo solido

твердо

modo cycles

Додо циклов

Циклы модель освещения

Одним из основных отличий от оригинала модель визуализации Blender как сцена освещена с циклами.

Вместо того чтобы использовать светлые пятна, мы используем объекты с эмиссионными свойствами.

Чтобы ввести это понятие и как оно применяется простой строительных материалов завершения сцены, которая предоставляет стандартные Blender. Кроме того, мы начальный куб, Добавить планов, один, чтобы сделать почву функций и второй поверхностью, которая будет выступать в качестве лампы.

escena básica

Основная сцена

Выберите последовательность каждого объекта в сцену, чтобы включить их поверхностные свойства, добавление или изменение переменных, которые определяют материал.

Чтобы добавить новый материал будет войти в меню “Материал” представлена ​​икона затененной сферы. Затем, с выбранным объектом, нажмите на кнопку “Новое“.

Nuevo material

Новый материал

При создании нового материала имеют параметры по умолчанию. Основной тип “Диффузный BSDF” и мы можем изменить ее цвет и шероховатость.

Material por defecto

По материалу дефекты

Мы сообщаем новый тип материала (свойства) выбора среди доступных. В селекторе “Поверхность” будет иметь несколько “Shader” или моделей, которые назначают различные способы расчета объекта. Эта картина контрастирует с концепцией основного материала Blender.

Seleccionar material

Подбирать материал

Для завершения сцены назначить различные шейдеры к элементам, которые составляют. Для плоскости действует как лампы типа будет использовать эмиссионного материала.

Material emisivo

Материал emisivo

Оставьте исходного куба материалом по умолчанию и выберите заземления актов добавления материала “Глянцевый”

Material Glossy

Материал глянцевый

Если мы оказываем сцене мы видим результат, полученный с помощью этого простого примера мы ввели в циклах.

Resultado renderizado con Cycles

Циклы результат рендеринга

Качество изображения

Качество полученного изображения зависит от количества шагов интегрирования (расчет) должны быть выполнены в каждом кадре. Различают режима предварительного просмотра и получения окончательного изображения, может быть определен как вычисление параметра в обоих случаях. При оказании меню будут иметь разные варианты для определения качества параметры, описываемые.

rendering_passes

Оказание проходит

При увеличении числа циклов расчета уточнения или улучшить качество изображения, но увеличит время вычисления. Состояние обработки для вычисления каждого изображения можно увидеть на верхней части соответствующего окна.

rendering_state

предоставления государственных

В конце концов, увидеть то же изображение с различных комплектациях изменения параметра “Образцы”

samples = 1

Образцы = 1

 

samples = 10

Образцы = 10

 

samples = 100

Образцы = 100

 

samples = 1000

Образцы = 1000

Blender

Cycles Tutorial

Циклы Учебник