PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Пример сглаживания Y EN Blender

Когда мы генерировать синтетические образы и они имеют “дефекты” Привлекая внимание видимых унижающие уровень реализма или, скажем изображение совершенства, которые произошли “артефактов”.

Среди самых основных устройств так называемого “Aliasing” , которые производят ощущение пилообразной на прямых, в связи с дискретным характером изображения.

Поправка на этот эффект известен как “сглаживания”. Этот способ состоит в добавлении новых пикселей в изображении путем интерполяции цветов, чтобы дать более гладкой чувство в контуры линий.

Antialiasing

Сглаживание

В программировании и особенно в области компьютерной графики, сглаживание артефактов характерная графика на экране делает определенные кривые и наклонные линии представить визуальный эффект типа “горная цепь” o “шаг”. Сглаживание происходит при попытке вывести изображение с кривыми и наклонные линии на экране, фреймбуфером O Imagen, но из-за конечного разрешения подложки является то, что она не способна представляющий кривую как таковой, и, следовательно, такие кривые отображаются передач, будет состоять из небольших площадей (пиксель).(W)

В Blender есть меню для выполнения сглаживания фильтра в расчете изображение визуализации. Фильтр может быть скорректирована с различной степенью сложности в этих изображениях выполнения так называемой “суперсэмплинг”. Этот метод состоит в основном из расчета каждой точке несколько раз пикселя, несколько изменив направление визуального расчета лучей. Большее число “Образцы” лучше снимок будет выглядеть, хотя это и более дорогим в производстве (время)

Эта опция доступна в меню “Оказывать”

Menu de Render

Меню визуализации

Мы активируем “Сглаживание” и указать степень очистки: 5, 8, 11 0 16. Другие параметры для определения методом, используемым для выполнения передискретизации.

Activación del antialiasing

Включение сглаживания

Учебник Blender