PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Огонь и дым моделирования в Blender

fuegoBlender моделирование при сжигании объект, с огнем и дымом производства получается указывающие, в регулятор громкости, Объект для производства.

Регулятор громкости, Как и в моделировании жидкостей, определить область пространства, в которой ограничивается математического моделирования процесса.

Управление и объем, и объект может иметь любую геометрическую форму сгорает, хотя это и рекомендуется, что регулятор громкости в форме прямоугольного параллелепипеда (коробка для обуви) ограничить пространство регулярно.

volumen de control Внутри этого объема может наблюдать процесс анимации simulación de humo Оказание результат может отличаться render de simulacion

Как мы определяем эти элементы в Blender?

Мы можем определить Курите шаг за шагом или с использованием сокращенных процесс, который создает локоть среды и параметры, необходимые для моделирования элементарной.

Ручной процесс осуществляется из меню “Физика”, сначала выбрать объект, который будет регулировать громкость, и после дыма, образованной, и выбрав “Курить” чтобы физическое моделирование для этих элементов.

Captura де Pantalla 2013-11-18 в стиле(с) 19.15.01

Регулятор громкости должен быть определен как “Домен” и отправитель объекта и “Поток”. Элементов могут быть добавлены в симуляции, что столкновения, к которым присвоен тип “Столкновение”.

Captura де Pantalla 2013-11-18 в стиле(с) 19.18.59

До вынесения дыма мы создаем “материал” который определяет. В этом случае мы будем иметь рендеринга “объемный” как обсуждается в другой статье, Необходимость материала, который зависит от “плотность” Курить.

Сокращенное также автоматически создает необходимые материалы и текстуры для представления дыма и огня, обеспечивающие максимальную определение всех параметров, необходимых для выполнения элементарного представления. Из него можно “играть” Варьируя различные значения переменных, участвующих, получение адаптироваться в результате чего мы хотим в нашей анимации.

Для создания системы моделирования только нужно, чтобы объект дым или огонь (два явления). Нажав клавишу пробела на клавиатуре откроется окно со всеми особенностями Blender.

меню

Чтобы получить доступ к функции мы стремимся, “Быстрые дыма“, Можно ввести часть имени в строке меню поиска, или перейдите со стрелкой на нижней, чтобы найти. Достаточно написать “Q” Для отображения функции.

Быстрый дыма

Как только создается среда моделирования, Можно выбрать нужный тип в окне “Тип”

Captura де Pantalla 2013-11-18 в стиле(с) 20.14.10

Мы просто хотим, чтобы указать, дыма или огня, o, вместо, мы моделируем обоих эффектов одновременно,

Captura де Pantalla 2013-11-18 в стиле(с) 20.14.20

В целом, процесс очень прост мы видим, что, хотя получение соответствовать нашим желаниям моделирования примет дополнительные усилия, как мы увидим более точно настроить переменные в новой статье.

Учебник Blender