Blender моделирование при сжигании объект, с огнем и дымом производства получается указывающие, в регулятор громкости, Объект для производства.
Регулятор громкости, Как и в моделировании жидкостей, определить область пространства, в которой ограничивается математического моделирования процесса.
Управление и объем, и объект может иметь любую геометрическую форму сгорает, хотя это и рекомендуется, что регулятор громкости в форме прямоугольного параллелепипеда (коробка для обуви) ограничить пространство регулярно.
Внутри этого объема может наблюдать процесс анимации Оказание результат может отличаться
Как мы определяем эти элементы в Blender?
Мы можем определить Курите шаг за шагом или с использованием сокращенных процесс, который создает локоть среды и параметры, необходимые для моделирования элементарной.
Ручной процесс осуществляется из меню “Физика”, сначала выбрать объект, который будет регулировать громкость, и после дыма, образованной, и выбрав “Курить” чтобы физическое моделирование для этих элементов.
Регулятор громкости должен быть определен как “Домен” и отправитель объекта и “Поток”. Элементов могут быть добавлены в симуляции, что столкновения, к которым присвоен тип “Столкновение”.
До вынесения дыма мы создаем “материал” который определяет. В этом случае мы будем иметь рендеринга “объемный” как обсуждается в другой статье, Необходимость материала, который зависит от “плотность” Курить.
Сокращенное также автоматически создает необходимые материалы и текстуры для представления дыма и огня, обеспечивающие максимальную определение всех параметров, необходимых для выполнения элементарного представления. Из него можно “играть” Варьируя различные значения переменных, участвующих, получение адаптироваться в результате чего мы хотим в нашей анимации.
Для создания системы моделирования только нужно, чтобы объект дым или огонь (два явления). Нажав клавишу пробела на клавиатуре откроется окно со всеми особенностями Blender.
Чтобы получить доступ к функции мы стремимся, “Быстрые дыма“, Можно ввести часть имени в строке меню поиска, или перейдите со стрелкой на нижней, чтобы найти. Достаточно написать “Q” Для отображения функции.
Как только создается среда моделирования, Можно выбрать нужный тип в окне “Тип”
Мы просто хотим, чтобы указать, дыма или огня, o, вместо, мы моделируем обоих эффектов одновременно,
В целом, процесс очень прост мы видим, что, хотя получение соответствовать нашим желаниям моделирования примет дополнительные усилия, как мы увидим более точно настроить переменные в новой статье.
Должно быть связано добавить комментарий.