PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Проективная геометрия: Пересечение прямой и конические

Проективные определение конической позволяет решать Классические задачи определения новых элементов конический (новые точки и касательных на них), а также найти точку пересечения с касательной линии с точки зрения иностранных. Эти проблемы могут быть решены различными методами более или менее сложные концептуально и с более или менее трудоемкий путями.

Veremos a continuación cómo determinar los dos posibles puntos de intersección de una recta con una cónica definida por cinco puntos.

В память : Пако де Лусия

Гитара с интернет-образов великого певца и композитора Пако де Люсия, в память о том, что он дал нам свой великий труд.
Сегодня мы потеряли мастера гитары, аль Кадис узнал, что ухо лаская один фламенко на гитаре.

Теперь перейдите между двух стульев, играть по Камарон “как вода”.

Проективная геометрия: Перекрытие серия второго порядка

Когда основание из серии представляет собой коническую серии второго порядка.

Как и в случае серии первого порядка, когда перекрытие серии были определяющей, мы можем установить proyectividades между двумя наборами второго порядка с той же базе (в этом случае коническая).

Проективная геометрия: Перекрытие формы первого порядка

Проективные перекрывающиеся формы являются частным случаем проективных форм, вы относитесь элементы одного типа, использующие общую базу.

Например, два перекрытия серии будет иметь ту же линию в качестве основы геометрических фигур, два пучка той же вершины прямой (концентрические пучки) и два луча перекрывающихся плоскостей вокруг одной оси (coaxiales).

Проективная геометрия: Окружность в виде серии второго порядка

Круг представляет собой коническую оси имеют одинаковую длину, следовательно, можно сказать, что ее эксцентриситет равен нулю (эксцентриситет = 0). Мы можем рассматривать круг как одной из серий второго порядка, получен пересечении двух пучков лучей конгруэнтные контрагентов (же самое, но поворачивается.) Это лечение будет полезна для использования в качестве проективной инструмента и решить определение двойных элементов в перекрывающихся концентрические ряды и сделать.

Танго проекта: Восстановление трехмерной среде с помощью мобильного

Многие из вещей, которые мы можем видеть в научно-фантастическом фильме на самом деле в конечном итоге с течением времени. Один из самых интересных идей, которые я мог видеть в фильме “Прометей” было использование небольшой “дроны” сфера-образный позволяя разведки, автоматически, окружающей среды в… (Читать далее)

Редактирование видео : Переходы “Протирать” [Смеситель]

Мы видели, как мы можем “Создание и редактирование видео с Blender” проходя процесс получения изображений (Оказывать) редактирования видео того же. Этот процесс редактирования будет описана на базовом уровне, сосредоточив внимание на производстве видео в глобальной перспективе.
Спуск в некоторых деталях в новых записей, чтобы полностью понять возможности включения видео Editos Blender. Особенно, в этом, см. блок переходы мы можем добавлять эффекты по типу “Протирать”.

Проективная геометрия: Определение гомологичных элементов в серии проективных

Одним из первых проблем, которые мы должны научиться работать в проективной геометрии является определение гомологичных элементов. Чтобы начать изучение будет использовать методику, которая будет использоваться в качестве обычных основе моделей элементов “пунктов”, поскольку легче интерпретировать. Поэтому мы будем рассматривать определение гомологичных элементов в серии проективных:
Учитывая два проективную серию, состоящим из трех пар элементов (пунктов) коллеги, определить коллегу заданной точки.

Волк с Уолл-стрит: Scanline VFX выстрел Аварии Reel

Одним из наиболее важных аспектов блокбастера является реализация специальных эффектов. Компании, специализирующиеся на искусстве визуального обмана все усилия для развития все более изощренные методы для наших чувств не отличить реальное от имитации.
Scanline VFX является замечательным педагогом в моделировании физических явлений, таких как вода, огонь, взрывы … с историей, насчитывающей более 20 лет жизни, , в котором они пришли на первый план благодаря своей жидкости программного обеспечения для моделирования “Flowline”.

Piezo технического рисования [55] [ Стандартизация ] [ Образование ]

Штук в 3d, что мы Представляем, главным образом, приходят из представлений вещественных объектов с функциональностью в механических узлов. Идентификация рабочее положение может помочь нам найти главный вид объекта, , который будет определять наиболее полную информацию одного и того же. Один или несколько дополнительных видов, профиль, передние вспомогательные виды, в конечном итоге, определяющий форму и размеры объекта.

Изменения [Анимация][Видео]

Шедевры передачи сообщений и эмоции с вдохновляющим простоты. Last на протяжении многих лет, не теряя своей магии, поддержание элегантность и стиль, который дал им своих создателей. Они используют естественные методы интеграции зрительные и слуховые элементы, которые относятся к зрителю общения ваше сообщение.
Работа, которую я представляю на этой странице, “Изменения”, делает глубоко важную социальную критику нашего подхода к нашей жизни. С стиле минимализма в визуальной форме и социальной содержимого сообщения, лучший стиль “комиксы” де-лос- 60-70, наша пародия “модус вивенди”
Даниэль Мартинес Лара & Партия ПК сделал это совместное производство вдохновлен комиксов Quino 2006.