PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías vídeo

Caminandes: Гран Dillama

Caminandes es una creación de un equipo de artistas, сделанный полностью с Blender. Caminandes nace como un pequeño corto de animación realizado por Pablo Vazquez, Beorn Леонард, Франческо Siddi г в январе Моргенштерн.

В своем первом комично рассказывает о приключениях пламени пересечь дорогу в южной Патагонии, tratando de probar la viabilidad de crear una historia corta animada completa, Свободное время ее создатели.

История анимации: Cartoon Маски [II]

Телевизионные ролики, маски ввода программы, в целом последовательностей короткой продолжительности, Вы можете отправить сообщение очень компактный благодаря процесса тщательной разработки аудиовизуальных, в котором коммуникативные ресурсы эксплуатируются в особым образом.

Маски ввода Карикатуры были нашими учителями в учебном процессе аудиовизуальных

Сюзанна фестиваль анимации

Сюзанна анимационного фестиваля является событие, созданное для демонстрации и вознаграждать тех, работу в Blender, которые произошли в прошлом году.

Это интересная витрина для оценки творческих возможностей этого мощного инструмента для редактирования анимации и видео.

С 143 записей в различных категорий, Этот фестиваль является ссылкой для художников жанра.

Если все животные жиры

Что бы животных, если они были жира?

С тех пор законы физики возьмет их по крайней мере любопытно ситуациях.
Джунглях может выглядеть иначе, с этого момента, как мы видим в этой забавной короткой. Охота, врасплох на дереве… большинство повседневных сцен можно увидеть в новом свете.

Человеческое движение в анимации : BioMotionLab

Один из самых сложных движений, чтобы попасть в анимации, с достаточным реализмом, является то, что человек, идущий.
Существуют различные группы исследования о том, как взаимодействовать с миром человеческих существ, анализ того, каким является сенсорной обработки информации, восприятие, познания и коммуникации.

Вопрос : Wayne Dixonn [ Смеситель ]

Простой вопрос побудил развитие этого красивого видео.
Dixonn Уэйн дает нам ответ в конце видео, придает смысл множества.
Простая анимация с шейдеров, который представляет только контуры для имитации росчерком пера, в так называемых “Не фотореалистичные”, служит одной цели: выполнять “Ваши вопросы”.

Если вы хотите знать ответ придется увидеть все видео, хотя только две минуты..

Blender Demo Reel 2013

С 2006 Blender имеет значительное присутствие в фестивале анимации SIGGRAPH.

Со страниц издания Blender.org мы сообщаем SIGGRAPH 2013 и оставить нас в этом видео мемориал, который позволяет, по-прежнему, Мечта о возможностях этой анимации программного обеспечения.

Мимоходом : Музыкальная сделаны с Blender

Музыкальная, сделаны с Blender, является последней жемчужиной в анимации сделаны со свободным программным обеспечением.

Выше 40 художники работали в течение двух лет в этой захватывающей производства, который показывает способность этого набора программного обеспечения для моделирования и анимации, включения редактирования и пост-продакшн инструменты.
Крис Бертон читать вместе с Z. Raphaely нас вибрировать с этим произведением искусства вкусные плоды его создатели.

Первые анимационные фильмы : Юмористические Фаза Funny Faces.

Техника, известная “Остановить движение” дают первые анимации истории. Набор изображений, снятых по одному с помощью больших усилий и тяжелой работы были предшественниками комплекса текущих производств, , в которой компьютерные расчеты заменили человеческий опыт в проведении сложных чертежей.

При более низкой степени обработки модели “Дисней”, но с большой изобретательностью, мы нашли этот уникальный и исторический труд, что мы знаем, как общая культура среднего. Первая история анимации проводятся рисунок на доске, на J. Стюарт в Blackton 1906.

Лица в анимации : Преодоление сверхъестественной долине

Компьютерная анимация достигает степени реализма настолько высока, это начинает быть затруднено в некоторых сценах различать реальные и синтетические.

Мы вышли далеко за рамки так называемого реализма Странная долина, , в котором изображения мы производим некоторые грани отказа.

Помимо улучшения реализма скорость поколение этих изображений, предстоящий, С помощью последних технологических достижений в области видеокарт, получить в режиме реального времени.

Animando Con FreeStyle

Все переменные в Blender могут быть анимированы с использованием техники “Keyframing”. Для этого выберите переменную управления и нажмите клавишу “Я” (вставить). Advance на временной шкале, изменить значение переменной и ввести новый “Ключевой кадр” с ключом “Я”.

Система рассчитает переходе от состояния (значение) другой.