PIZiadas gráficas

PIZiadas gráficas

Mi mundo es la imagen.

Categorías sistemas de partículas

Sistemas de partículas : Emitter : Variables básicas [ Blender ]

Sistema de particulas

Una vez creado el sistema de partículas a partir de un objeto en Blender, procederemos a ajustar las variables que lo gobiernan.

La primera variable que se define en una animación indica la cantidad de partículas que se generarán en la misma, así como en qué momento y durante cuantos fotogramas (tiempo).

A Gentlemen’s Duel [ Animación ]

Duelo

Blur Studio es una compañía que lleva cosechando multitud de premios en efectos visuales, animación y diseño desde el año 1995.

Elaboran modelos 3D y animaciones de síntesis para su aplicación creativa en diferentes medios entre los que se incluyen el cine y la televisión.

Afincados en Venice, California, nos ofrecen su creatividad en obras como “A Gentlement’s Duel” en el que se conjuga una divertida historia de lucha por una dama, con una puesta en escena sobresaliente. Sube el volumen y disfruta con sus efectos de audio perfectamente sincronizados con una acción trepidante.

Animación Origami

origami_chroma

La técnica de animación clásica utilizada para crear dibujos animados puede ser utilizada con elementos físicos como la plastilina o, en este caso, hojas de papel plegado que forman figuras ( origami ). Si la captura de imágenes se realiza sobre un fondo monocromático, azul por ejemplo, las imágenes obtenidas pueden ser superpuestas sobre un… (leer más)

Pescando con Sam (Fishing With Sam 2009) [ Animación ]

pescando con Sam

Los cortos de animación de producción independiente son cada vez más frecuentes como consecuencia de la facilidad de acceso a herramientas de modelado y producción como Blender.
Las escuelas de formación en arte ofrecen cursos de gran nivel artístico en los que los alumnos presentan su creatividad en este formato de fácil consumo. Divertidas historias que se inspiran en las líneas creativas de grandes estudios como Disney o Pixar.

Red Rover Studios : Animación 3D

red-rover-icon

Red Rover es un estudio de producción de animación que realiza diferentes trabajos con modernas técnicas de imagen de síntesis, desde efectos especiales (FX) hasta renderizados sobre tarjetas gráficas de última generación con shaders própios (CG).

Nueva cartografía de Io ( Júpiter )

luna io en 3D

Un grupo de científicos liderado por la Universidad Estatal de Arizona (EE.UU.) ha creado el primer mapa geológico de toda la superficie de la luna Io.

El satélite de Júpiter fue descubierto por Galileo en enero de 1610, y han tenido que pasar 400 años para que sean cartografiados con gran exactitud y detalle su relieve y sus más de 400 volcanes. (Gif animado)

Ocean : Simulación de un mar con Blender

ocean

Entre las últimas mejoras que incorpora el software de modelado y animación Blender, se encuentra un modificador para superficies que permite simular el comportamiento de un océano.

El modificador denominado “Ocean” permite controlar diferentes parámetros como la frecuencia y amplitud de las olas, efectos de viento (dirección e intensidad) etc.

Sony Realtime Projection Mapping “Great films fill room”

filled room

Los sistemas inmersivos de realidad virtual se encuentran en un grado de desarrollo que permite asegurar un futuro prometedor en el mundo del ocio, entrenamiento y simulación.

El uso de dispositivos multimedia y la integración de tecnologías de posicionamiento, interacción y proyección están dando lugar a interesantes demostraciones del poder de estas tecnologías.

Mapas de normales : bump mapping : Mapeado topológico

texture_bump_mapping_botones_smooth_150

En animación por ordenador el número de superficies presentes en la escena influye notablemente en los tiempos de cálculo (renderizado) de la misma.

Una técnica que permite simular rugosidad sobre una superficie plana es la denominada “Bump mapping”; consiste en aplicar una textura sobre la superficie que modifica la dirección de las normales a la misma, incidiendo en los algoritmos de cálculo del sombreado (Shading) que se aplican durante el renderizado de la imagen, sin modificar su topología.