PIZiadas gráficas

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Mi mundo es la imagen.

Categorías Wallpaper

Fondos de escritorio: Navidad 2011 (XVI) : Nido de espumillón navideño [ Imagen 1280×1024 ]

nido_de_espumillon_thumb

Una imagen realizada con la técnica de raytracing y el modelo de construcción de espumillón con la herramienta de modelado y animación Blender. Un nido de espumillón con dos bolas reflectantes para decorar nuestro escritorio en fechas navideñas. Para ver con resolución wallpaper 1280 x 1024 pulsar con el ratón sobre la imagen

Editor de nodos: Color: Mix [Blender]

Color_MIX

Uno de los elementos más utilizados en el editor de nodos es el que permite fusionar o combinar dos imágenes: El nodo “MIX”.

Con este nodo se mezcla una imagen de base (conectada a la entrada de la parte superior), con una segunda imagen (entrada de la parte inferior), operando con los píxeles individuales y sus correspondientes en ambas imágenes. La forma en que se produce la imagen de salida se determina en función de la opción marcada en el menú desplegable.

Fondos de escritorio: Navidad 2011 (VIII) : Vela navideña [ Imagen 1280×1024 ]

vela_thumb_encendida

Otro fondo de escritorio especialmente indicado para estas fechas navideñas, con un motivo basado en una vela con cera roja situada sobre un tapete en una mesa.

La vela se ha construido como un helicoide de sección circular variable, y ha sido modelizada con Blender.

Muñeco de nieve. Gif animado 150 x 150

muneco_de_nieve_thumb

Una imagen navideña en formato de gif animado en baja resolución que puede servir para adornar uno de los rincones de nuestro blog estas navidades.
La imagen se ha generado con Blender a partir de un sencillo modelo de esferas con una imagen de fondo real. Se ha añadido un sistema de partículas con efecto halo para simular la nieve, a la que se ha reducido la gravedad para que caiga más lenta.

Animación 3D, Ejemplos: Crear un copo de nieve [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

copo_thumb

Vamos a ver cómo podemos crear un copo de nieve utilizando el editor de geometría de Blender 2.6.

Un copo de nieve, como el que hemos usado para crear un fondo de escritorio, es una forma fractal (autosemejante) con seis ejes de simetría. Su estructura se basa por tanto en modelos cuya esencia son las formas hexagonales, como se aprecia en la imagen adjunta. Cada brazo se repite por tanto seis veces en cada uno de los copos, aunque existen diferentes configuraciones en función de las condiciones de cristalización como la temperatura y humedad.

Animación 3D, Partículas : Crear humo [Blogs experimentales] [Blender]

smoke_render

Uno de los aspectos que ha mejorado la versión 2.5 de Blender ha sido el sistema de partículas y los cálculos físicos de su comportamiento.
En particular la introducción de funciones para la obtención de efectos como el humo han supuesto un notable avance en esta revisión.

Animación 3D, Ejemplos: Árbol de navidad [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

Arbol de Navidad

Vamos a ver cómo modelar con Blender un pequeño árbol que es el que nos ha servido para confeccionar la postal navideña presentada en la primera imagen.

Utilizaremos un modelo similar al usado para crear el espumillón de Navidad, basado en el concepto de pelo que incorpora Blender.

Reflejos de dos cubos [ Wallpaper ]

cubo Reflejado

Dos cubos concéntricos con un alto índice de reflexión pueden formar una imagen de gran interés.
La escena se ha renderizado con el software de edición, modelado y animación Blender 2.5 con índices de reflexión de valor 20 para cada cubo y cuatro puntos de iluminación, una luz blanca y otra para cada una de las componentes básicas del formato RGB.

Animación 3D, Objetos: Editar vértices [Blogs experimentales] [ Blender ]

Editar un modelo geométrico mediante la transformación de la posición de sus vértices, es una tarea rutinaria del proceso de creación de objetos para animación.

Un objeto complejo se obtiene a partir de un objeto simple mediante la adición y eliminación de vértices, así como el desplazamiento espacial de los mismos.

Se debe empezar a editar elementos simples, aumentando gradualmente su complejidad.

Un entrenamiento sobre objetos sencillos permite asimilar las posibilidades de manipulación de estos elementos, facilitando el aprendizaje de su uso para, posteriormente, poder aplicarlos en modelos más complejos.

Chicken Chair [ Blender ][ vídeo ][ Animación ]

chair animation

Chicken Chair es un divertido corto de 1 minuto de duración realizado en el año 2004 con el software de animación Blender, por Bassam Kurdali, que ha trabajado entre otros, en los estudios Orange, Un interesante ejemplo de animación de caracteres con imagen de síntesis, en el que se humaniza un objeto inanimado (una silla) como personaje… (leer más)

Editor de nodos: Convertor: RGBA [Blender]

Entre los filtros de color que disponemos en el editor de nodos de Blender, podemos encontrar un “Filtro RGB” que nos separa la imagen en los tres canales principales de color.que se utilizan en el formato digital del mismo nombre.

Podemos ver en el siguiente ejemplo cómo una imagen con diferentes colores se descompondría en cada uno de estos canales de color. El color blanco es la suma de todos los colores, luego tendrá componentes en todos los casos.