Grafik PIZiadas

Grafik PIZiadas

Benim dünyam inç olduğunu.

3D Animasyon, Nesneler: Tüpler [Deneysel Bloglar] [ Karıştırıcı ]

Las animasyon Filiform formları Tüpler veya borular benzetimini yapmak için izin, saç ve diğer öğeleri büyük kullanım senaryoları ve karakterler.

Oluşturma işlemi her yazılım aracı kendine özgü.

Blender bir ardışık düzen oluşturma? Bu basit bir süreç olmasına rağmen, hızlı bir şekilde onun üretimi ve özel özellikleri keşfetmek için onun analizi değer.

Başlamak için, İçinde belgili tanımlık tarz olmak zorundayız “Nesne”, Biz bizim Sahne Alanı'na yeni geometri ekleyebilirsiniz şekilde.

Bu şekilde, biz bir eğri ekleme (Bezier veya NURBS) Açık-ecek var olmak kılavuz mili, ve oluşturmak istediğiniz boru bölümünü teşkil edecek kapalı bir eğri.

Bu öğeleri 3D penceresinde cursosr yerleştirerek boşluk çubuğuna basın eklemek için, ya da iyi seçin “Add” alfasayısal pencere menüsünden. Zaten, seçmek “Curve” ve istenen türe. Toplama işlemi bu nedenle biz zaten için gördük benzer Ekleme ve kafesleri düzenleme.

Bir sonraki adım eksen veya boru filiform şeklini belirler Kılavuzu ile ortak bölüm oluşacaktır.

Bunu yapmak için bir bölüm olarak gören nesne adını ihtiyacımız olacak, ve bu sekmede bulunabilir. “Bağlantı ve malzeme” sözde etiketinde “OB”, bizim nesnesinde denir “CurveCircle”. Nesne eklediğinizde bu adı otomatik olarak oluşturulur “Curve” önceki adımda.

Bir sonraki adım ortak eğri Kılavuzu bu adla oluşacaktır, Ne daha önce moduna geçmek zorunda kalacak “Baskı” geometri, bir kılavuz olarak davranır açık eğriyi seçerek.

Düzenleme moduna geçtiğinizde erişim denetimlerinin yeni sekmeler olacak.

La pestaña “Eğri ve yüzey” Boru tanımını tamamlamak için izin verir.

Hücre, bakmak gerekir “BevOb” Bu tüp bölümü nesnenin adı girmeniz gerekir. Önceki adımda elde bu ad daha önce hücre veri'seçerek klavye kullanarak girebilirsiniz, ve ayrıca klasik işlemleri ile girilebilir “kopyalama ve yapıştırma” bir ara bellek arabellek kullanarak.

Olarak kullanılan nesne otomatik olarak güncellenir “Kılavuzu” Boru, Bu yeni ortaklık kaynaklanan değişiklikler yansıtan.

Bir bölüm olarak hareket eğrisi değiştirirseniz, Boru yüzeyinde otomatik olarak yansıtılır. Örneğin, Eğer çapına azaltmak için bu bölümü tırmanıyoruz, Biz bir alt bölüm tüp olacak.

Düzenleme menüsünde şeklini değiştirebilirsiniz, tüp yükseltme şeklinde benzer bir sonuç elde etme.

Kılavuz düzenleme modunda bozabilir ve nesne mod değişiklikleri iade de yansıyan.

Değişikliği her iki öğelerin konumunu etkileyebilir (kontrol noktalarını eğrinin) aynı yönde olarak (Tanjant), ve biz bile eğri kontrolünü geliştirmek için yeni noktaları ekleyebilirsiniz, uzun tut, daha kavisli, vb.

Por último, ilginç ayrıntı olarak, Biz yeni eğrileri eklerseniz düzenleme modu, Bir kez oluşturulan tüp, Onlar aynı değiştirici tarafından etkilenen ve kılavuzları olarak kullanıldıklarını yeni boru bakın göreceksiniz bu moddan çıkmak için.

Her ne kadar içinde belgili tanımlık eşya biz borular hakkında konuştuk, Daha sonra çit boyunca tüp şekli üzerinde denetim yeni bir düzeyde olduğunu göreceksiniz, Bu onları diğer filiform öğeleri yapımında yararlı yapabilirsiniz, kolları ve bacakları bir karakter, bir sandalye vb bacak..

Öğretici Blender