PIZiadas گرافک

PIZiadas گرافک

میری دنیا اندر ہے.

Categorías Texturas

3D حرکت پذیری, شیڈنگ: پیرامیٹر بناوٹ [تازہ ترین Experimentales] [Blender]

کچھ بناوٹ ترکیب امیجنگ میں وسیع پیمانے پر استعمال تصورات کی ایک بہت کام کر سکتے ہیں. دیکھ کر عملی طور پر کچھ illustrative مثالیں متعارف کرانے, pero podemos ir realizando clasificaciones que nos ayuden a estructurar esta rica variedad de posibilidades que nos ofrecen. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (مزید پڑھنے)

3D حرکت پذیری, شیڈنگ: مواد پر بناوٹ کا اضافہ کریں [تازہ ترین Experimentales] [Blender]

texturas_3d_transparencia_2_thumb

ہم کسی چیز کے لئے ایک مواد میں ترمیم یا شامل کرنے کے لئے کس طرح دیکھا ہے, اور ان کی اہم خصوصیات. اس وقت پوری اعتراض “ملبوس” ایک ہی رنگ, variando únicamente la iluminación sobre su superficie con efecto de aportar la sensación de volumen. Las texturas añaden una componente de credibilidad a los objetos, a los… (مزید پڑھنے)

3D حرکت پذیری, اشیاء: meshes میں ترمیم کریں [تازہ ترین Experimentales] [ Blender ]

Blender میں ترمیم کی اجازت دیتا ہے, بنیادی primitives سے (دائرہ, کی منصوبہ بندی, شنک…) پیچیدہ سطحوں پیدا ہماری متحرک تصاویر میں ہم استعمال کرتے ہیں اشیاء کو بہلانا.

ترمیم کے عمل مطلوبہ اعتراض کے لئے کی سطح تقریبا شروع کر رہا ہے جب تک کے اعمال بار بار کر رہے ہیں کی ایک محدود سیٹ میں خاکہ پیش کیا ہے:

3D حرکت پذیری, اشیاء: شامل کریں اور meshes کی ترمیم کریں [تازہ ترین Experimentales] [ Blender ]

Un programa de modelado y edición de imagen sintética parte de un conjunto de objetos elementales denominados “primitivas gráficas” que mediante la edición de sus vértices, چہرے کناروں, permite la creación de modelos con formas complejas.

3D حرکت پذیری, لائٹس: پروپوزل کی گذارش [تازہ ترین Experimentales] [Blender]

Uno de los aspectos más importantes en la creación de una imagen de síntesis es la definición de los elementos que iluminan la escena. Blender permite definir diferentes objetos que añaden la iluminación a los objetos que constituyen una escena. Vamos a introducir los distintos tipos de luces y sus características básicas, en una primera… (مزید پڑھنے)

3D حرکت پذیری, شیڈنگ: مواد کی خصوصیات [تازہ ترین Experimentales] [Blender]

ہم نے درخواست میں بنیادی تصورات پیش قدمی جاری. اعتراض کے ظہور کے اوزار تیزی سے جامع تیار کیا گیا ہے کے طور پر پیچیدگی میں اضافہ ہو رہا ہے کہ ایک ماڈل کی وضاحت ہے کہ چند اقدار سے پیدا ہوتا ہے. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (مزید پڑھنے)

3D حرکت پذیری, فائلیں: منظر محفوظ کریں [تازہ ترین Experimentales] [Blender]

Cuando pasamos varias horas preparando un modelo solemos guardar en ficheros copias de seguridad del mismo por si el programa “se cuelga” dejando de funcionar o simplemente para continuar el trabajo posteriormente y archivar diferentes versiones. Todos hemos perdido datos en algún momento y nos ha tocado repetir el trabajo con la sobrecarga que eso… (مزید پڑھنے)

3D حرکت پذیری, شیڈنگ: ایک مواد شامل کریں میں ترمیم کریں [تازہ ترین Experimentales] [Blender]

اس کی سطح پر ایک تصویر آسان بنت کہ کسی چیز میں استعمال کیا جا سکتا ہے, متعلقہ استعمال شدہ تصویر کے ساتھ اس چیز کا ہموار رنگ بدلنے. Para añadir una imagen a la superficie de un objeto deberemos entrar en el modo de edición de materiales y añadir las texturas, para ello tendremos… (مزید پڑھنے)

تصویر ترکیب میں بناوٹ کی اہمیت

جو ایک سینٹہیساید تصویر کو زیادہ سے زیادہ ساکھ پہلوؤں میں سے ایک, روشنی کے ساتھ مل کر, وہ textures آبجیکٹ پر لگائی گئی ہیں. ہندسی عناصر کی تعریف کے بعد جو ایک منظر اپ بنائیں, ہم جو رنگ دے آبجیکٹ پر لگائیں خواص, la rugosidad, brillo etc. Este conjunto de propiedades se engloban… (مزید پڑھنے)

پیرامیٹرک ڈیزائن کی تصویر کی ترکیب: Helicoide

Un helicoide es una superficie que se genera al desplazar una línea recta con dos movimientos: ایک محور یا کور کے ارد گرد ایک گردش, y una traslación en dirección de dicho eje. Es posible generar animaciones complejas a partir de la repetición y transformación de elementos muy simples. El helicoide es de aplicación en estructuras arquitectónicas y… (مزید پڑھنے)

3D حرکت پذیری, ہاؤس: منتقل کریں, باری باری دکھائے گا اور عمل کریں [تازہ ترین Experimentales] [ Blender ]

اعتراض “کیمرے” ہماری منظر کی تصاویر پیدا کرنے کے لئے منتخب کیا نقطہ نظر کی شناخت کے لئے. ہم نے دیکھا ہے کیمرے ٹرننگ کہ کیمرے کو منتخب کر کے (para ello seleccionamos sobre el icono que la representa con el botón derecho del ratón) nos aparecen unos ejes (آرجیبی) que nos permiten cambiar su posición (arrastrando los… (مزید پڑھنے)