PIZiadas گرافک

PIZiadas گرافک

میری دنیا اندر ہے.

Categorías Wallpaper

ہالووین کے تین کدو [ وال پیپر ]

ہالووین کدو

وال پیپر کے بعد "ہالووین لوکی" جو بلینڈر میں کے ساتھ سرانجام دینے کا طریقہ بیان “Calabaza ہالووین اور Blender”, شامل کر دیا گیا ہے کہ متن کو ایک نئی ڈلیوری لانے اور جس میں, ہمارے کدو, کے ساتھ درست شکل کر دیا گیا ہے “Lattices”.

Calabaza ہالووین اور Blender

ہالووین

ہم blender میں ماڈلنگ ہماری کلاس کے لئے ایک مقامی مسئلہ کا استعمال کرے گا. فائدہ ہالووین جماعتوں, ایک قددو کی کوشش modellizar.

ہم کریں گے کہ سب سے پہلی چیز انٹرنیٹ ڈھونڈیں پر ایک سانچے اور دکھانے میں ایک ریفرنس کے مطابق ماڈل کے طور پر استعمال کرنے کے لیے ایک نمونہ ہو گا.

سوما رال [ 3D باسہولت چھپنے والا متن ]

سوما رال

Las impresoras 3D son cada vez más comunes en entornos universitarios, industriales y científicos. Progresivamente se incorporaran a otros de tipo doméstico para convertirse en un elemento más de nuestras cajas de herramientas.

Estas herramientas permiten realizar modelos 3D a partir de un fichero de datos que describe la geometría. Normalmente serán utilizadas para realizar piezas u objetos mecánicos o simples prototipos rápidos.

En este caso os presento los resultados de la utilización de esta técnica para elaborar reproducciones 3D del soma de una neurona, que pueden servir para que los neurocientíficos las estudien morfológicamente.

blender کے ساتھ ماڈلنگ پردے

پردے

ماڈلنگ کرتے ہیں, اس معاملے میں, ایک کھڑکی کے پردے. ہم حوصلہ افزائی اور blender سمیلیٹر کے ساتھ لباس کی صورت میں کریں گے کہ ایک بنیادی فارم بنانے کے لئے کس طرح نظر آئے گا. ایک زیادہ حقیقت پسندانہ اثر پیدا کرنے آہستہ پردے دھکا کہ ایک ہوا اثر شامل کریں، اور حتمی اثر کو دیکھنے کے لئے سائیکل کے ساتھ فراہم.

3D حرکت پذیری, تخروپن : کپڑے: ایک درست شکل میش پیدا (میں بدلیں)

لباس

Al estudiar la simulación de ropa y sus variables principales con Blender veíamos cómo podíamos, a partir de una malla, animar su deformación para crear deformaciones ( pliegues y arrugas ) como las de un tejido.

Podemos deformar una malla utilizando esta metodología de simulación física, parar la simulación en un fotograma concreto y convertir la malla deformada en una malla estática que ya no se encuentre sometida a la simulación.

سنیما Timelapse

blendtuts

Timelapse تکنیک نوعیت کی تصاویر یا حقیقت کی گرفتاری کے کسی بھی دوسرے کی قسم میں روایتی طور پر استعمال کیا گیا ہے (گاڑی کی تحریک, لوگ, وغیرہ). Una aplicación novedosa de este sistema de reproducción acelerada de imágenes puede permitirnos visualizar una compleja y larga secuencia de creación de imagen de síntesis. Oliver Villar nos… (مزید پڑھنے)

3D حرکت پذیری, مثال کے طور پر: ایک Snowflake بنائیں [ تازہ ترین Experimentales ] [ Blender ]

copo_thumb

ہم Blender ستادوستی ایڈیٹر کا استعمال کرتے ہوئے ایک snowflake تشکیل دے سکتے ہیں کہ کس طرح دیکھتے ہیں کی 2.6.

ایک snowflake, ہم ایک وال پیپر بنانے کے لئے استعمال کیا ہے کے طور پر, ایک fractal ہے (autosemejante) توازن کے چھ محور کے ساتھ. اس کی ساخت اس لئے بنیادی طور پر ہیکساگونل ہیں جو ماڈل پر مبنی ہے, منسلک تصویر میں دکھایا گیا ہے کے طور پر. ہر بازو اس وجہ سے فلیکس میں سے ہر ایک پر چھ بار بار بار, اس طرح کے درجہ حرارت اور نمی کے طور پر crystallization کے حالات پر منحصر ہے مختلف ترتیب ہیں اگرچہ.

3D حرکت پذیری, مثال کے طور پر: کرسمس درخت [ تازہ ترین Experimentales ] [ Blender ]

کرسمس درخت

Vamos a ver cómo modelar con Blender un pequeño árbol que es el que nos ha servido para confeccionar la postal navideña presentada en la primera imagen.

Utilizaremos un modelo similar al usado para crear el espumillón de Navidad, basado en el concepto de pelo que incorpora Blender.

3D حرکت پذیری, اشیاء: میں ترمیم کریں Vertices [تازہ ترین Experimentales] [ Blender ]

اس vertices کی پوزیشن تبدیل کی طرف سے ایک ہندسی ماڈل میں ترمیم کریں, یہ حرکت پذیری کے لئے اشیاء پیدا کرنے کے عمل میں ایک معمول کا کام ہے.

ایک پیچیدہ آبجیکٹ ایک سادہ آبجیکٹ کی طرف سے اضافہ کر رہا ہے اور چوٹیوں کو ہٹا رہا ہے کی طرف سے حاصل کی ہے, así como el desplazamiento espacial de los mismos.

Se debe empezar a editar elementos simples, aumentando gradualmente su complejidad.

Un entrenamiento sobre objetos sencillos permite asimilar las posibilidades de manipulación de estos elementos, facilitando el aprendizaje de su uso para, بعد میں, poder aplicarlos en modelos más complejos.

3D حرکت پذیری, اثرات: ایک ہیلو بنائیں [تازہ ترین Experimentales][ Blender ]

Un halo se puede clasificar dentro de los elementos de iluminación, یا ایک خاص اثر پر غور کیا جائے. Hemos visto algún ejemplo de utilización de esta técnica como en el caso del Halo del Sol; ہم اس کے پیرامیٹرز کی کچھ وضاحت کرنے کے لئے اور کس طرح ایڈجسٹ کرنے کے لئے کس طرح نظر آئے گا. ریٹنگ انٹرفیس کی تنظیم کے لئے احساس کرتا ہے… (مزید پڑھنے)

3D حرکت پذیری, ماڈلنگ: جعلی ساتھ عمارت [تازہ ترین Experimentales] [ Blender ]

کسی چیز ماڈلنگ ترمیم کی مختلف تراکیب استعمال کر سکتے ہیں. ہم ایک سادہ حرکت پذیری کی خدمت کر سکتے ہیں کہ ایک عمارت تعمیر کریں گے, پہلے سے ہی جانا جاتا ہے، فورم کے اوزار کا استعمال کرتے ہوئے. ہمیشہ کی طرح, trataremos de apoyarnos en pocos conceptos para simplificar el proceso. Estructura del Edificio Partiremos de un objetoCubecomo base del modelo. Este objeto (el cubo)… (مزید پڑھنے)