La realización de juegos con complejos escenarios y alto realismo exige la utilización de sofisticadas técnicas que eviten saturar el ancho de banda disponible en las tarjetas gráficas.
La reducción del número de polígonos a representar es uno de los objetivos prioritario para la mejora del rendimiento.
Una técnica que permite representar un objeto con un número de polígonos que depende de la distancia del objeto al punto de observación se denomina LOD (מדרגה פון דעטאַל)
En este artículo profundizaremos en estos conceptos que permiten optimizar la representación de complejas escenas con gran realismo.
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