Categorías Raytracing

די ליכט פון דיין שאָטן

א סצענע באשטייט פון אַ סכום פון האַלב - טראַנספּעראַנט קיובז ילומיניט מיט אַ פּרויעקטאָר אַז ילימאַנייטאַד דורך דעם צושטייַער פון ליכט, dejando su sombra Eliminamos el halo del foco de luz Queda la Luz de su Sombra Imagen de síntesis

3 ד אַנימאַטיאָן, די הויז [ בלאָגס עקספּערימענטאַלעס ] [ בלענדער ]

מיר האָבן געזען אַז איר קענען שטעלן די פֿענצטער און מיטאַרבעטער פאַרשידענע קוקן פון די סצענע. אין דעם פּאַפּיר מיר אָנהייבן די לערנען פון “אַפּאַראַט”, que determina el punto de vista utilizado para obtener las imágenes finales. Vistas Cada ventana 3D dispone de un menú “View” en el que se selecciona el tipo de vista que tiene… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, היט פֿענצטער מיט קוקן [ בלאָגס עקספּערימענטאַלעס ] [ בלענדער ]

נאָך שאפן פֿענצטער מיט פאַרשידענע קוקן, מיר קענען ראַטעווען די וואָרקספּאַסע איר ווע שטעלן פֿאַר שפּעטער נוצן. Vamos a repasar parte de lo visto anteriormente para configurar un espacio de trabajo Hemos visto en el interface de ventanas que para dividir el espacio de visualización, podemos situar el cursor en la parte… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, שאַפֿן ווינדאָו און באַשטימען קוקן [ בלאָגס עקספּערימענטאַלעס ] [ בלענדער ]

מיר וויסן ווי צו בייסיקלי שטעלן די פֿענצטער סיסטעם. אונדזער ציל אין דעם נייַ עקספּרעס פון טריינינג מאַטעריאַלס פֿאַר לערנען 3 ד אַנאַמיישאַן געצייַג בלענדער, es diferenciar entre los diferentes tipos de vistas disponibles y su relación o diferenciación respecto de la “אַפּאַראַט”. Vistas de las perspectivas Estamos trabajando en un sistema… (leer más)

Kalimba de Mr. סקרופף [בלענדער]

א ערשטער פֿאַרזאַמלונג מיט אַ ליד אין וואָס דער ערשטער רענדערד בילדער פון אַ נייַ כאַראַקטער אַז מיר וועט זיין פּריזענטינג די פּאַסאַבילאַטיז פון אַנאַמיישאַן ווייכווארג זענען דערלאנגט “בלענדער“. La secuencia editada ha sido especialmente trabajada los dos primeros minutos que más adelante serán reeditados para insertar las escenas que en este momento… (leer más)

פּיקסעלס ווס וואָקסעלס

די געמיש פון פאַקטיש בילד און בילד סינטעז איז יוזשאַוואַלי געטאן אין קאַמאָופלאַגינג די יענער געפונען אַ אָפּנאַר פון די סענסיז. די ינטאַגריישאַן איז צו מאַכן פאַקטיש וואָס טוט נישט עקסיסטירן אָדער איז אויך קאָמפּלעקס צו קריגן.
אן אנדער וועג צו נוצן די בילד סינטעז איז פאַרבעסערן עס דורך געבן זיין אייגן ראָלע; ניצן לעבעדיק פארבן און שטאַרק אָפּשפּיגלונג אַז אַקסענטשוייץ די פּלאַסטיק אַספּעקט פון דער פּראָדוקציע פון ​​סינטעז מיר אַרטווערקס ווי אַקאַמפּאַניינג דעם אַרטיקל.

Sleep Away de Bob Acri. קויל און פּליין מיט רייַטראַסינג [ בלענדער ]

Bob acri

א סודינג מוזיקאַליש זאַץ איז די באזע צו שטיצן אַ מינימאַליסט טאַנצן צווישן אַ קויל און אַ פלאַך.

א זייער פּשוט אָבער פּראָגרעסיוו רענדערינג אין קאַמפּלעקסיטי, אין וואָס “רייַטראַסינג” ברענגט זייַן יינציק העלקייַט צו די סצענע, וואס איז סינגקראַנייזד מיט מוזיק.

א לערנבוך בייַשפּיל פון די פּאַסאַבילאַטיז פון אַנאַמיישאַן ווייכווארג “בלענדער” אין אַ קליין פראַגמענט וואָס קענען זייַן געבויט אין אַ אָפּרוטעג.

וואָך סאַנטאַ

יסטער איז די יערלעך קאַמעמעריישאַן פון די פּאַססיאָן קריסטלעך, טויט און אויפשטייאונג פון יאָשקע פון ​​נצרת אָדער, וואָס יקוואַלז, קאַמעמערייט זייַן לעצטע טעג; אַזוי, איז אַ צייַט פון טיף טעטיקייט ין די פארשידענע לאַטערדזשיקאַל קריסטלעך דינאָמאַניישאַנז. סטאַרץ אויף פאלם זונטאג און ענדס אויף רוס שבת, aunque su… (leer más)

וואָס איז לאָד?: מדרגה פון דעטאַל

La realización de juegos con complejos escenarios y alto realismo exige la utilización de sofisticadas técnicas que eviten saturar el ancho de banda disponible en las tarjetas gráficas.

La reducción del número de polígonos a representar es uno de los objetivos prioritario para la mejora del rendimiento.

Una técnica que permite representar un objeto con un número de polígonos que depende de la distancia del objeto al punto de observación se denomina LOD (מדרגה פון דעטאַל)

En este artículo profundizaremos en estos conceptos que permiten optimizar la representación de complejas escenas con gran realismo.

דיפיינינג וואָס איז ווירטואַל רעאַליטי?

Definición de Realidad Virtual (RV) ¿Qué es la Realidad Virtual? ¿Cómo podemos definir algo que en sí es contradictorio?: ¿Real o virtual? Un paradigma que evoluciona desde su nacimiento incorporando nuevos recursos y nuevos interrogantes asociados a ellos no tiene fácil conceptualización y, אַקאָרדינגלי, su definición está sujeta a nuevas revisiones. Existen multitud de… (leer más)

אַוואַטאַר: פּראָגראַממינג פון אַוטאָנאָמאָוס אותיות

La actual programación de avatares o caracteres autónomos, permite generar mundos virtuales dinámicos que, cada día más, representan la realidad cotidiana o fantástica con gran fidelidad y realismo. Los modelos estructurados para implementar caracteres autónomos en simulaciones y en la recreación de mundos virtuales ( programación de videojuegos, películas… ) se basan en diferentes estrategias… (leer más)