的一個新的渲染 腦的三維模型 做動畫軟件 混合器.
En este caso se han definido superficies transparentes y se ha utilizado un shader (給予) clásico de los dibujos animados (香椿) que utiliza una rampa de colores para diferenciar claramente las zonas con sombra de las zonas claras o con brillo.
渲染,可以作為壁紙或桌面背景神經科學愛好者.
Pulsando sobre la siguiente imagen se obtiene en resolución 1280×1024
一定是 連接的 發表評論.