PIZiadas圖形

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我的世界是英寸.

3D動畫, 模擬 : 海洋 : 創建和動畫 [ 混合器 ]

ocean新功能已被添加到攪拌機的新版本是一個完整的系統能夠重現海的行為, 叫 “海洋”.

從平靜的海面上的暴風雨的海洋大風浪, 海洋允許一個複雜的動畫用一個簡單的系統,其中,我們定義了這些現象的最有代表性的變量.

Modificador_Ocean

海洋改性劑

要使用此工具,我們需要從我們將修飾符應用於哪個表面開始 “海洋”.

多維資料集的引用我們要啟動應用程式, 或簡單的繪圖, 將為此目的.

應用該修飾符將會生成曲面具有一組基本參數,預設情況下.

可以更改這些參數,增加細節或網格解析度, 幅值和頻率的波等.

隨後你可以進行動畫處理的表面,將不同的時間,所得到的集合創建動態的海洋的影響.

可從任何表面幾何形狀. 有兩種基本模式:

  • 生成: 從任何元素生成一個預設的度量的表面.
  • 它取代: 它保持生成的曲面的形狀, 通過修改其測高, z 座標的頂點, 要生成運動的影響.
variables_Ocean

海洋修飾符的變數

不同的變數,使我們能夠確定波的高度, 它的頻率 … 等等. 此參數用於確定動畫是變數 “時間”. 若要創建動畫,我們應該對要插入的幀 “key frames” 與此變數相關聯.

Animar la variable Time

對時間變數進行動畫處理

請輸入一個值並按下鍵 “我” 若要插入動畫代碼. 然後我們將搬到一個新的框架,在時間軸中, 我們將介紹一個新的值和一個新的關鍵動畫, 再次按下按鈕 “我”.
系統將計算要從第一個值轉移到介紹新的動畫 “時間”. 這些值之間的差額越大,, 將會更加迅速的運動.

Bake ocean

海洋烘烤

您可以計算動畫和到電腦上的緩存. 這是有趣的當計算模型是複雜 (高解析度) 和我們不能估計此動畫在真正的時間.

您可以看到在示例 :

 

教程攪拌機