在開發一個項目, 在 混合器, 涉及不同的人有不同的角色. 一些致力於打造舞台, 其他專注於模型對象或鼓勵, 其他團隊成員定義的美學提供材料和紋理 ….
所有這些元件被裝配在 檔 在這裡我們將創建並解決我們的動畫序列或場景.
因此,需要一些文件傳遞對象到其他, 而這一點,我們做選擇的信息傳送類型, 在每種情況下的可用. 對於這個, 將打開目標文件 (含現場) 我們將增加我們所開發的其他項目文件.
從主菜單中選擇 “文件” 並在打開的上下文子菜單,然後看到兩個選項:
- 鏈接 : 這將對象鏈接到我們的場景, 但不能修改它. 我們必須這樣做鏈接文件中
- 附加: 您將使用添加對象來改變它們的形狀或從動畫中,我們將現場.
選擇整合的類型之後,我們將 (鏈接Ø追加), 打開一個文件瀏覽器,表示他奧利 (含有目的插入的文件). 選擇一個文件.
當您選擇文件傳遞到一個類似的文件資源管理器窗口, 我們將展示的內容. 我們只選擇幾何 (網孔) 紋理 (質地) ØMATERIALES (材料) …. 特別是如果我們插入一個對象,它的所有元素必須選擇的文件夾 “物體“
在此文件夾你會看到旁邊的對象是一些那些誰完成的場景, 如攝像機和燈光. 我們只選擇所需的對象插入到我們的場景.
正如你所看到的程序是非常簡單和直觀, 從而在發展不同的文件不同的對象分開我們的藝術團隊的幾名成員.
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