例如布 & 自由式 & 香椿 [ NPR ] [ 混合器 ]
一個新的非真實感繪製實驗 (NPR) 用於獲得對象的形狀與發動機攪拌機 ( 自由式 ) 適用於著色器 “香椿” 動畫 (動畫片).
已經被應用到兩個不同的對象的工作例, 剛性和服裝的情況下,因為它是一種非常靈活的.
一個新的非真實感繪製實驗 (NPR) 用於獲得對象的形狀與發動機攪拌機 ( 自由式 ) 適用於著色器 “香椿” 動畫 (動畫片).
已經被應用到兩個不同的對象的工作例, 剛性和服裝的情況下,因為它是一種非常靈活的.
使用的技術可以是動畫中的所有變量攪拌機 “關鍵幀”. 要做到這一點,選擇變量的控制,按下鍵 “我” (插入). 時間軸進展, 修改變量的值,將引入一個新的 “關鍵幀” 與該鍵 “我”.
該系統將計算從一種狀態過渡 (值) 其他.
新版本的攪拌機提出了一系列的測試,以確定非真實感渲染模式的好處 (NPR) 自由式.
神經元的森林,還可以是有機的例如嘗試重新排列一個複雜的圖像由該圖像生成方法的輪廓.
視頻剪輯提出由Karl戴瑟羅特的ŸKwanghun湧, 斯坦福大學.
首先顯示了一個完整的大腦走在鼠標, 以前只能在大腦切片成薄片的熒光成像技術,使用一個全腦.
第二個樣本是一個立方體內存在小鼠大腦的三維視圖, 海馬, 不同類型的細胞組成的:
日本畫家橋本功是這個有趣的慢速拍攝的創造者,其中, 在陸地地圖, 我們可以看到在視覺和聲音設置的不同國家在我們的星球進行核試驗, 之間 1945 和 1998.
每個國家都採用了顏色和相關的聲音類型,你自己測試, 整個形成這個藝術家的手的視聽作品每月變換誰在慢速拍攝第二個動畫.
重新發現攪拌機,我們可以更改添加一個新的層面,軟件,大大擴展其可能性的許多參數.
一個菜單,允許我們做出這些改變是在的部分之一發現 “大綱”, 我們用來顯示和選擇包含構成元素的場景圖.
我們通常所說的 “透明度通道” 的圖像, 它描述了點或 “像素” 所述圖像不具有關聯的顏色,因此 “透明”.
攪拌機, 透明度運河, 可以得到其他渠道, 適當地組合, 確定最終的圖像.
通過引入透明的材料已經看到,不同的特徵參數. 在 “週期” 有人稱著色器 “玻璃” 模擬半透明物體的行為,其中光線的變化方向穿過它們.
透明度,管轄方向的光線通過材料的變化相關聯的參數, 是折射係數; 計算使得軟件來模擬這些效果都是基於“法斯內爾”.
我們已經看到了如何在層分隔元素. 迄今為止,它已經幫助我們簡化編輯幾何禁用,隱藏不同層的過程.
在這篇文章中,我們將看到這種技術層狀結構的實際功率使用時的表現 “作曲家” (在節點編輯), 亦即, 在後期製作中,我們融合圖像的圖層.
在常規的照相一直使用的術語,描述了導致在拍攝圖像上的效果的光學性能.
其中最流行的術語是 “景深” 它指的是銳度或模糊的效果被認為是在該圖像的基礎上從相機的距離區域.
這個效果可以在攪拌機進行模擬使用 “週期” 作為渲染引擎, 散焦效果從而允許控制在一個點.
Worldmapper es un website que permite ver datos gráficamente, en forma de mapa terrestre, que nos hablan de nuestro mundo: Su distribución de riquezas, sus desigualdades, sus riesgos etc.
Los datos asociados a los diferentes paises se proyectan sobre un globo terráqueo que infla o desinfla su cartografía para ver la incidencia del dato estudiado sobre cada uno de los paises, modificando su aspecto.
Hay más de 600 mapas que cubren cada uno de ello unos 200 territorios, que cubren el 99.95% de la población del planeta.