PIZiadas圖形

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我的世界是英寸.

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鋼之淚 – Blender基金會的第四賣空開倉電影

Mango

攪拌機的發展是支持的,設法匯集人才來自世界各地的在一個共同的目標多項措施: 搜索和驗證生產過程與合成動畫這夢幻般的工作工具. En el siguiente proyecto se ha trabajado durante un año en los estudios de la… (閱讀更多)

的LuxRender 1.0 : 新的渲染引擎基於光的物理特性

Logo LuxRender

的LuxRender是基於光的物理特性渲染引擎.

最近已提供給最終用戶一個新的穩定版本, 標記 1.0, 適用於Windows平台, Mac上的Lynux.

的LuxRender可以生成逼真的圖像, 因為我們可以通過訪問他的畫廊看

攪拌機的Siggraph 2012 捲筒

SIGGRAPH 2012

今天,我已經看到了張貼在BlenderNation參考 “這個過程日記” 其網頁Caggegi保羅介紹他的作品編輯用Blender做過最好的圖像, 在今年的SIGGRAPH介紹 2012.

品質的渲染這些場景與許多這些作品的想像力發揮. 視頻 2:30 分鐘長與序列 24 不同的工作.

環境紋理 [ 週期 ] [ 混合器 ]

環境

環境映射允許重新創建一個場景從一個全景圖像 360 度.

在Blender週期有一個節點,以創建一個基金,從這些圖像, 形成的場景中的對象反射的.

在“開始”菜單 “世界” 我們可以定義照明環境和背景圖像或環境地圖.

歐元骨折 [ 壁紙 ]

euro_fractura

在全球金融危機和, en particular, 歐洲的危機可能會破壞建築的典範社會的努力.
歐元作為已經採取的貨幣創造宏觀狀態的過程中,國家的接合脆弱動搖幾代人的努力Europeist.

燈光和陰影 : 燈 [ 週期 ]

Luz y sombras

在週期的照明是一個不同的方面,相對於經典的基於光線追踪或光線投射的陰影.

點光源, 所提供的減少苛刻的陰影寫實的圖像, 已經讓位給相若實際光comportmiento的測量更加了一個模型,.

隨著新模式, 任何對象都可以是自發光的,因此作為場景中的光源.

與攪拌機窗簾模型

窗簾

讓建模, 在這種情況下,, 一個窗口的窗簾. 我們將看到如何創建一個基本的形式,將鼓勵和服裝的情況下,用Blender模擬器. 要創建一個更逼真的效果,添加風效果,輕輕一推窗簾,看到最終的效果,我們將呈現週期.

3D動畫, 模擬 : 服裝: 產生變形網格 (兌換)

服裝

通過對攪拌機的研究類比服裝及它們的終結點我們看到我們的可能, 從網格, 鼓勵創建變形及其變形 ( 細小皺紋和皺褶 ) 作為一種織物.

我們可以變形網格,使用這種方法的物理類比, 停止在特定的幀類比和轉換成靜態網已經不受類比變形網格.