PIZiadas圖形

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我的世界是英寸.

類別 壁紙

壁紙: 聖誕節 2012 (二十四) : ¿實時模擬? : 聖誕茜草和堅果木 [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ] [ 週期 ] [ 混合器 ] [ 壁紙 ]

堅果, tornillo y espumillón de navidad sobre mesa de madera

一個新的壁紙,跨越現實壁紙畢業生數 “¿實時模擬?” 和 “壁紙de納維達德的 2012 – 2013” 重建的工作,題為 “螺母和螺栓” 加入經典的聖誕箔在Blender.

一位基金像木桌壓花供應,以支持金屬絲, 球螺絲和螺母反映的環境地圖.

壁紙: 聖誕節 2012 (二十三) : 聖誕茜草和紋理的立方體 [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ]

ice espumillon

有些立方體冰雪花紋理的圖片,伴隨經典的聖誕箔. 發光材料提供光從裡面的場景,在一個黑暗的壁紙, 大力綠, 這將成為今年的聖誕壁紙畫廊.

一項新的運動來激勵我們的學生在Blender模型箔.

這一系列的圖像, 有許多反射面 (金屬絲毛髮), 代表一個測試的計算機的計算能力, 由於計算光線的反彈高數.

物理 : 動態漆 : 介紹 [ 混合器 ]

dynamic paint

“動態漆” 版本中引入的功能攪拌機自 2.61. 讓我們用一個對象作為畫布 (“帆布”) 另一個作為刷 (“刷”) 並動態地, 通過接觸畫筆, “油漆” 為不同的目的,可以用來作為重映射的紋理.

這些地圖可以用來模擬灰塵的地方,我們可以清洗, 草地,我們可以削減 (由). 窗戶上凝結在其中fingerpaint等.

新版本的攪拌機 ( 2.65 )

混合器 2.65

新版本的攪拌機已今天獲得許可.

審查,其中包括多個 200 bug 修復 (Bug) 在以前的版本中檢測到, 2.64, 它包括顯著改進的粒子用於煙氣發電系統中, con posibilidad de mezclar colores y dominios variables para generar humo, así como en la edición de mallas de superficies.

版本, que mantiene el interface de la serie 2.5x seguirá evolucionando los próximos meses para ofrecer mejoras importantes en sus motores de renderizado para partículas entre otros aspectos notables.

壁紙: 聖誕節 2012 (XXI) : 雪花 [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ]

雪花

在北半球冬季雪聖誕的巧合使得聯營公司與這些節日的日期.

我們不能錯過我們進行的雪花在過去幾年裡,在攪拌機的聖誕壁紙, 與 “2011雪花”, “雪花” 或創造一個現實的雪花的材料.

在這種情況下,我們已經使用了粒子系統的渲染技術和重疊層節點 “混合” 創建這個新格式雪花壁紙 1280 x 1024.

壁紙: 聖誕節 2012 (XX) : 聖誕樹散焦 [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ]

arbol_thumb

每當一類給你學習. 每當學生引發一個疑問時教授學習新課, 任何一項內容, 是否它是如何去分辨這一概念或新的應用程式的相同. El caso es que siempre se repite el proceso de realimentación en las clases.

En alguna ocasión, a una persona que me ha comentado que quería aumentar conocimientos en algún campo, me he visto repitiendo la misma frase:

Si quieres aprender de algo, enséñalo
Hoy me han enviado un correo preguntando la forma de desenfocar parte de una imagen en Blender. Inmediatamente he escrito un artículo para contestar la duda y, de paso, he experimentado la técnica con la actual serie de wallpapers minimalistas que estoy haciendo, disfrutando, para estas navidades.

編輯節點 : 散焦層 (模糊層) [ 混合器 ]

樹

我們已經看到了如何在層分隔元素. 迄今為止,它已經幫助我們簡化編輯幾何禁用,隱藏不同層的過程.
在這篇文章中,我們將看到這種技術層狀結構的實際功率使用時的表現 “作曲家” (在節點編輯), 亦即, 在後期製作中,我們融合圖像的圖層.

3D動畫, 模擬 : 海洋 : 創建和動畫 [ 混合器 ]

ocean

新功能已被添加到攪拌機的新版本是一個完整的系統能夠重現海的行為, 叫 “海洋”.

從平靜的海面上的暴風雨的海洋大風浪, 海洋允許一個複雜的動畫用一個簡單的系統,其中,我們定義了這些現象的最有代表性的變量.

夜 : 地球GIF動畫

夜

美國航空航天局常使我們感到驚訝與地球的美麗圖像和其他天體. 這一次,它不是一個形象的幾款攝像頭的軌道我們的星球一是直接獲得, 但已經做了​​一個有趣的圖像組成,晚上任何數量的不同地區照片.

圖像只能想像人工燈光照亮夜晚的世界.
與此圖像, 作為紋理在一個攪拌機應用領域, 已經做了一個小的動畫地球晚裝, 在動畫GIF格式.

3D動畫, 相機設置 : 景深 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

profundidad_de_campo

在常規的照相一直使用的術語,描述了導致在拍攝圖像上的效果的光學性能.

其中最流行的術語是 “景深” 它指的是銳度或模糊的效果被認為是在該圖像的基礎上從相機的距離區域.

這個效果可以在攪拌機進行模擬使用 “週期” 作為渲染引擎, 散焦效果從而允許控制在一個點.

壁紙: 聖誕節 2012 (第十六) : 發射幾何聖誕樹 [ Imagen 1280×1024 ]

聖誕樹

聖誕樹由立方體紋理, 作為發光, 這些都是傳統的裝飾, 連同金屬絲和球, 聖誕樹.

場景與經典地區完成的 (聖誕球) 產生大氣反射光環繞樹.