西班牙 – 法國 [ 壁紙 ]
一步接近的杯決賽 2002.
紀念 wallpaper 的西班牙和法國之間的匹配, 與決議 1280 x 1024 (點擊中心圖像)
一步接近的杯決賽 2002.
紀念 wallpaper 的西班牙和法國之間的匹配, 與決議 1280 x 1024 (點擊中心圖像)
仿真用Blender製作的粒子系統. 我們使用了三個發行人 20.000 球狀粒子在每, 連續發 200 幀.
增加了一個渦流力 “4” 在中心生成系統的動態特性.
飛機失事不吸收能量的粒子來完成階段.
Kajimba es un proyecto de película de dibujos animados de la productora RedCartel en Sydney, 澳大利亞. 由詹姆斯·尼爾設計, 這導致對成年觀眾是澳大利亞的一部分, 鮮為人知的世界. Kajimba是一個古老的水在其中, 千百年來±OS, los animales del interior… (閱讀更多)
一旦從攪拌機中的對象創建粒子系統, 繼續調整支配的變量.
在動畫中定義的第一個變量顯示在同一生成的粒子的數目, 以及在什麼時間和多少幀 (時間).
克羅地亞與西班牙紀念壁紙之間的匹配, 對應於歐元的最終C組 2012 在波蘭的格但斯克競技場體育場.
用攪拌器 3D 模型, 渲染的電機週期.
決議 1280 x 1024
克羅地亞與西班牙紀念壁紙之間的匹配, 對應於歐元的最終C組 2012 在波蘭的格但斯克競技場體育場.
用攪拌器 3D 模型, 渲染的電機週期.
仿真粒子系統允許對象的複雜動畫,重力的作用而諸如那些因風或磁場響應行動. 攪拌機有一個數值仿真引擎基於粒子.
幾滴的水被用來創建這幅圖像, EN formato壁紙, 用攪拌器流體模擬器, 在呈現時週期.
全球的照明和材料 “玻璃” 與不同的折射率為容器 (池) 和內容 (水) junto con una base texturada con una cuadrícula que permite un interesante efecto óptico de distorsión.
在Blender流體的模擬是基於數值計算 ( 積分) 粒子系統. 與這些顆粒和粘度相關聯的屬性, 質等造成將發生在不同的液體,其效果.
粘度的高值將導致液體油和脂肪的模擬, 而較低的值將使我們像水流的感受.
攪拌機提供了多種功能的物理模擬: 吸煙, 流體, 由, 粒子系統等。.
這些工具使複雜的動畫,你定義仿真的類型和作用,我們在同一個對象的地方簡單的菜單, 增加對他們的行為參數.
我們在效果圖上推進實驗 “週期”, 尋找無生命的日常物品. 尋求解決取得時間逼真的圖像是基於兩個 “著色器” : DifusseŸ光面, 與混合 “混合著色器”.
圖像還採用了紋理映射亮度, 和模糊,給它的微距攝影的效果.
一定是 連接的 發表評論.