例如布 & 自由式 & 香椿 [ NPR ] [ 混合器 ]
一个新的非真实感绘制实验 (NPR) 用于获得对象的形状与发动机搅拌机 ( 自由式 ) 适用于着色器 “香椿” 动画 (动画片).
已经被应用到两个不同的对象的工作例, 刚性和服装的情况下,因为它是一种非常灵活的.
一个新的非真实感绘制实验 (NPR) 用于获得对象的形状与发动机搅拌机 ( 自由式 ) 适用于着色器 “香椿” 动画 (动画片).
已经被应用到两个不同的对象的工作例, 刚性和服装的情况下,因为它是一种非常灵活的.
使用的技术可以是动画中的所有变量搅拌机 “关键帧”. 要做到这一点,选择变量的控制,按下键 “我” (插入). 时间轴进展, 修改变量的值,将引入一个新的 “关键帧” 与该键 “我”.
该系统将计算从一种状态过渡 (值) 其他.
新版本的搅拌机提出了一系列的测试,以确定非真实感渲染模式的好处 (NPR) 自由式.
神经元的森林,还可以是有机的例如尝试重新排列一个复杂的图像由该图像生成方法的轮廓.
视频剪辑提出由Karl戴瑟罗特的ŸKwanghun涌, 斯坦福大学.
首先显示了一个完整的大脑走在鼠标, 以前只能在大脑切片成薄片的荧光成像技术,使用一个全脑.
第二个样本是一个立方体内存在小鼠大脑的三维视图, 海马, 不同类型的细胞组成的:
日本画家桥本功的创造者,这个有趣的慢速, 地面地图上, 我们可以看到,视觉和听觉是我们这个星球上不同国家进行的核试验组, 之间 1945 和 1998.
每个国家使用一种颜色,一个声音类型关联到自己的测试, 整体形成视听作品的艺术家谁的手将每月的第二个慢速动画.
通过深入搅拌机可以改变很多参数,软件添加了一个新的层面大幅扩大的可能性.
其中的菜单,让我们进行这些更改中发现的各款之一 “大纲”, 我们用来显示和选择场景图包含的元素形成.
我们通常所说的 “透明度通道” 的图像, 它描述了点或 “像素” 所述图像不具有关联的颜色,因此 “透明”.
搅拌机, 透明度运河, 可以得到其他渠道, 适当地组合, 确定最终的图像.
通过引入透明材料有不同的参数表征. 在 “周期” 已命名的着色器 “玻璃” 模拟半透明物体的光改变方向通过它们的行为.
有一个相关的透明度参数重定向光线穿过材料, 折射系数; 软件进行计算,以模拟这些效果的基础上的“斯内尔定律”.
Hemos visto cómo separar los elementos en capas. 迄今为止,它一直担任,简化流程编辑几何禁用隐藏不同层.
在这篇文章中,我们将看到,当使用这种分层技术的真正威力体现 “作曲家” (在节点编辑器), 亦即, 在后期制作阶段的图层合并图片.
在传统摄影中一直使用的技术性描述的光学性质,导致对图像捕获.
最流行的术语之一,是 “景深” 它指的是所述的锐度或模糊效果的图像区域,被认为是在从相机的距离.
这个效果可以模拟在Blender使用 “周期” 作为渲染引擎, 允许控制点周围的虚化效果.
的Worldmapper是一个网站,让您以图形方式查看数据, 地图形状的地球, ,告诉我们,我们的世界: 财富的分配, 其不平等, 风险等。.
一个球形充气或放气看他们的地图上的每一个国家的影响,所研究的数据投影在与不同的国家相关联的数据, 修改其外观.
以上 600 地图覆盖每一个他们 200 领土, 覆盖 99.95% 世界人口.