Videomapping 3D
前段时间我得到了这个有趣的教育视频结构三维频谱的非常令人愉快的方式是什么. 在其他场合,我们刚才的 “投影映射“, 定义的第一近似值: 投影映射是使用的适应被用作物体的形状的图像投影的艺术… (阅读更多)
前段时间我得到了这个有趣的教育视频结构三维频谱的非常令人愉快的方式是什么. 在其他场合,我们刚才的 “投影映射“, 定义的第一近似值: 投影映射是使用的适应被用作物体的形状的图像投影的艺术… (阅读更多)
当我们生成的合成图像和这些有 “缺陷” 可见,提请注意有辱人格的现实主义的水平或完美的形象说已有 “工件”.
最基本的文物中有所谓的 “别名” 它产生一种锯齿的直线的感觉, 由于图像的离散性质.
LuxRender es un motor de renderizado basado en las propiedades físicas de la luz.
Recientemente se ha puesto a disposición de los usuarios finales una nueva versión estable, etiquetada como 1.0, disponible en plataformas Windows, Mac y Lynux.
LuxRender permite generar imágenes de gran realismo, como podemos ver visitando su galería de imágenes
官方的美国国家航空航天局页提供 3D 画廊模特免费使用, 它可以用在我们的动画. 模型是在不同的格式和详细程度: 混合器, 3DS, OBJ. La lectura de estos ficheros de geometría 3D desde nuestras aplicaciones, puede suponer la pérdida de detalle en el… (阅读更多)
在周期的照明是一个方面区分关于基于射线追踪或 raycast 的经典底纹.
现场的灯光, 他捐很硬阴影通过减少图像的真实感, han dado paso a un modelo que se aproxima al comportmiento de la luz real en mucha más medida.
Con el nuevo modelo, cualquier objeto puede ser emisivo y por tanto comportarse como una fuente de iluminación en la escena.
动画流体 (巧克力) 伟大的艺术美感与一个有趣的画面和声音剪辑,揭示了用于创建逼真的图像模型.
你喜欢巧克力?
Interesante combinación del estudio OvniVFX en el que lo simple es efectivo.
测试流体变现只能通过专家, 从技术和视觉可取.
在Blender纹理, 同绘制引擎 “周期”, 可能包含一个名为通道 “移位” 它提供了一个表面粗糙度.
有两种不同的技术:
“凹凸映射” 映射的拓扑
“位移贴图” 或置换贴图.
图像的神经元, VCH钴, 大黄蜂 (“Blowfly”) 女性, 坐落在其视觉叶, 已处理段神经元模型与可视化软件基于各种参数.
En este caso concreto, se ha coloreado la neurona destacando la variación del diámetro de los elementos filiformes que la componen (axón y dendritas).
基本集 “着色器” 结合 “混合器” 在 “周期”, 还有一个特别的元素使您能够将其中两人结合起来: “混合着色器”.
材料的定义, 通常, 将提出两个或多个着色器在同一对象中的应用. La principal dificultad estará en determinar las propiedades necesarias para crear el efecto deseado que simule el comportamiento del material ante la luz.
另一项 “着色器” 结合 “周期” 在搅拌机 “玻璃”. 它允许模拟玻璃和晶体, 和其他透明表面,
该晶体是一种允许光通过的介质的 (半透明) 修改它的轨迹. 这也反映了光创造高光泽镜面效果.
一个场景的照明使用主要的扩散和反射的影响.
我们已经看到,基本的着色器,使用周期, 所谓"漫", 它设在 Lambert 模型或的奥伦 · 纳亚尔, 根据用于"粗糙度"参数的值 ( 0 = 朗伯). 该计算模型模拟光在材料上的色散或扩散, 但它没有考虑与所谓模型相关的镜面反射效应 “光滑”.
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