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LuxRender 1.0 : Nuevo motor de renderizado basado en la física de la luz

Logo LuxRender

LuxRender es un motor de renderizado basado en las propiedades físicas de la luz.

Recientemente se ha puesto a disposición de los usuarios finales una nueva versión estable, etiquetada como 1.0, disponible en plataformas Windows, Mac y Lynux.

LuxRender permite generar imágenes de gran realismo, como podemos ver visitando su galería de imágenes

灯光和阴影 : 灯 [ 周期 ]

Luz y sombras

在周期的照明是一个方面区分关于基于射线追踪或 raycast 的经典底纹.

现场的灯光, 他捐很硬阴影通过减少图像的真实感, han dado paso a un modelo que se aproxima al comportmiento de la luz real en mucha más medida.

Con el nuevo modelo, cualquier objeto puede ser emisivo y por tanto comportarse como una fuente de iluminación en la escena.

巧克力 [ 动画 ] [ 混合器 ]

动画流体 (巧克力) 伟大的艺术美感与一个有趣的画面和声音剪辑,揭示了用于创建逼真的图像模型.
你喜欢巧克力?
Interesante combinación del estudio OvniVFX en el que lo simple es efectivo.

测试流体变现只能通过专家, 从技术和视觉可取.

完成的树突和轴突 [ 图像 ]

大黄蜂的神经元视觉叶

图像的神经元, VCH钴, 大黄蜂 (“Blowfly”) 女性, 坐落在其视觉叶, 已处理段神经元模型与可视化软件基于各种参数.

En este caso concreto, se ha coloreado la neurona destacando la variación del diámetro de los elementos filiformes que la componen (axón y dendritas).

周期 : 着色器 : 混合 [ 混合器 ]

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基本集 “着色器” 结合 “混合器” 在 “周期”, 还有一个特别的元素使您能够将其中两人结合起来: “混合着色器”.

材料的定义, 通常, 将提出两个或多个着色器在同一对象中的应用. La principal dificultad estará en determinar las propiedades necesarias para crear el efecto deseado que simule el comportamiento del material ante la luz.

周期 : 着色器 : 光滑 [ 混合器 ]

光滑

一个场景的照明使用主要的扩散和反射的影响.

我们已经看到,基本的着色器,使用周期, 所谓"漫", 它设在 Lambert 模型或的奥伦 · 纳亚尔, 根据用于"粗糙度"参数的值 ( 0 = 朗伯). 该计算模型模拟光在材料上的色散或扩散, 但它没有考虑与所谓模型相关的镜面反射效应 “光滑”.