PIZiadas图形

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我的世界是英寸.

Animación 3D, 对象: 编辑网格“ [部落格Experimentales的] [ 混合器 ]

El proceso de edición en Blender permite, a partir de las primitivas básicas (esfera, 计划, 锥体…) 生成复杂的曲面,重新创建的对象,我们用我们的动画.

El proceso de edición se esquematiza en un conjunto reducido de acciones que se repiten hasta aproximar la superficie de partida hasta el objeto deseado:

悼念: 何塞·萨拉马戈

爱若泽·萨拉马戈MLA风格的主人字母: “何塞·萨拉马戈 – 自传”. Nobelprize.org. 18 君 2010 HTTP://nobelprize.org/nobel_prizes/literature/laureates/1998/saramago-autobio.html

变形: 布拉德Piziadas [ Squirlz与变形 ]

Después de la entrega “变形的阶段 [ Squirlz与变形 ]” 在其中我树立了榜样的变形与 María 特蕾莎修女 Fernández de la Vega. 以后这个笑话发起与我的同事, 不能另一个稍微更诱人, con Brad Pitt. Sobran las palabras Y… (阅读更多)

变形的阶段 [ Squirlz与变形 ]

Hemos visto qué es morphing y cómo hacer un morphing de dos imágenes utilizando una herramienta (Squirlz Morph). Vamos a profundizar en el control de la herramienta analizando las dos fases fundamentales de las que consta este tipo de efecto de mutación de una a otra imagen. En un morphing se conjugan dos transformaciones fundamentales:… (阅读更多)

Todos Con Guatemala

Todos estamos con Guatemala, y nuestra amiga RC nos recuerda que necesitan nuestra ayuda y solidaridad. En su blog podemos ver de primera mano la situación del país. Animo Guatemala! Guatemala, un país con esperanza Capsulas de información Generosidad LOS FAMOSOS AGUJEROS DE LA ZONA 6 (2007) Y LA ZONA 2 (2010) DAMNIFICADOS!…MUCHAS MANOS TRABAJAN POR GUATEMALA… (阅读更多)

如何使一个变形的两个图像 [Squirlz与变形]

Después de ver qué es un morphing, vamos a realizar un ejemplo completo, desde la descarga del software hasta la producción del fichero de imágenes con la secuencia calculada. En este ejemplo veremos la secuencia básica para la creación de un “变形” entre dos imágenes. Existen muchas aplicaciones que facilitan la tarea de creación de… (阅读更多)

什么是变形 ?

已知的经典 “变形” 数字图像处理的技术,其允许以受控过渡动画-- 两个不同的图像. 其所需的计算的变换是所谓的执行 “图像空间”. 变形的概念的推广 “对象空间” es la transformación de un… (阅读更多)

Animación 3D, 对象: 添加和编辑屏幕 [部落格Experimentales的] [ 混合器 ]

Un programa de modelado y edición de imagen sintética parte de un conjunto de objetos elementales denominados “primitivas gráficas” que mediante la edición de sus vértices, 边缘的面孔, permite la creación de modelos con formas complejas.

Animación 3D, 灯火: 类型 [部落格Experimentales的] [混合器]

在合成图像的创作中最重要的方面之一是照亮场景的元素的定义. 搅拌机允许您定义补充照明,使一个场景中的对象不同的对象. 我们将介绍不同类型的灯光和基本特征, en una primera… (阅读更多)

吃豆子 & 头发

前 30 创造一个最好的电脑游戏上瘾的年后: 吃豆子, 和视频赞扬我离开一个程序,我给加发这些独特的字符做. Cosas de la técnica. Google le ha realizado su clásico homenaje, aunque en este caso un poco más elaborado que… (阅读更多)

Animación 3D, 底纹: 材料特性 [部落格Experimentales的] [混合器]

继续推进基本概念应用. La apariencia del objeto se crea a partir de unos pocos valores que lo describen con un modelo que ha ido creciendo en complejidad a medida que se han desarrollado herramientas cada vez mas completas. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (阅读更多)