PIZiadas gráficas

PIZiadas gráficas

Mi mundo es la imagen.

Árbol BitacorUser de Navidad. Applet interactivo.

A los que os leo, a los que me leéis, a los que vais de paso, a los que vais al paso. Mueve el ratón por encima y ponlo en pausa haciendo click. Un árbol de esperanza en la gente.

Related Posts

  • Programación gráfica: Añadir un programa a un proyecto Eclipse [JAVA]Programación gráfica: Añadir un programa a un proyecto Eclipse [JAVA] Tras instalar el entorno de desarrollo (IDE) de Eclipse y crear un nuevo proyecto, podemos añadir nuestro primer programa gráfico. El primer objetivo es definir la mínima estructura necesaria para dibujar una línea recta en una ventana para, posteriormente, generar una compleja […]
  • Fractales recursivos: Curva de Koch [JAVA]Fractales recursivos: Curva de Koch [JAVA] Hemos visto un primer programa denominado "DrawWorld" que nos introducía la programación en JAVA orientada a los gráficos. Este módulo de programación nos ha servido para ver un primer fractal recursivo: El triángulo de Sierpisnki. Veamos como modificar este programa elemental para […]
  • Fractales recursivos: Triángulo de Sierpinski [JAVA]Fractales recursivos: Triángulo de Sierpinski [JAVA] Hemos visto un primer programa denominado "DrawWorld" que nos introducía la programación en JAVA orientada a los gráficos. Veamos como modificar este programa elemental para generar un fractal recursivo básico: El triángulo de Sierpinski. (Ver como se genera un fractal recursivo) Es un […]
  • DrawWorld ! [JAVA] Empezamos una serie de artículos que introducen el lenguaje de programación JAVA orientando su enfoque a la producción de applets con contenido gráfico. El marco de un blog es especialmente útil para las pruebas, y el entorno twitter (su API) pueden servir para ilustrar su aplicación en […]
  • Geometry : Software educativo de geometría variacionalGeometry : Software educativo de geometría variacional El estudio de la geometría se ha realizado clásicamente construyendo figuras compuestas por líneas y circunferencias que se relacionan mediante conceptos geométricos. Estas figuras se obtienen a partir de una posición concreta de los datos de un problema y el objetivo es superponer un […]
  • Programación gráfica: Objetos e interfaces orientados a gráficos [JAVA]Programación gráfica: Objetos e interfaces orientados a gráficos [JAVA] El siguiente paso en el tutorial de programación gráfica es definir un interface que será una clase JAVA que permita definir la acción de dibujar los gráficos y asignársela a los objetos, de forma que la clase encargada de pintarlos los reconozca adecuadamente.