PIZiadas gráficas

PIZiadas gráficas

Mi mundo es la imagen.

Animación 3D, Key Framing: Crear claves de forma [ Blender ]

GuiñoLa animación mediante claves de forma permite definir estados de deformación de una superficie para interpolar valores entre ellos y calcular transiciones controladas.

Vamos a aplicar esta técnica de morphing entre dos estados para hacer una animación simple: el parpadeo de los ojos de Andy (mascota de Android). El modelo que vamos a utilizar está disponible para su descarga en formato Blend aquí: Modelo Blender de Andy.

En Blender las claves de forma se definen en el menú “Object Data”

Object Data Menu

Seleccionaremos el objeto que queremos deformar y crearemos primero una clave con la forma básica, es decir, sin deformar. Para ello seleccionaremos el botón “+” del submenú “Shape Key”

Shape Key

Al crear la primera clave de forma el menú cambiará. Veremos que ha aparecido la primera clave de forma denominada “Basis”. Este nombre se puede cambiar si lo deseamos, introduciendo el nuevo en el cuadro de texto “Name”. Esta clave define el estado básico de la malla de vértices.

Shape Key Basis

Shape Key Basis

Si introducimos nuevos “Shape keys” (claves de forma) con el botón “+” se etiquetarán automáticamente como “Key 1”, “Key 2” …. y así sucesivamente. De nuevo podemos asignar nombres a las claves para que sea sencillo su uso (por ejemplo “ojo derecho cerrado”, “ojo derecho abierto” ….)

Nuevo Shape Key

Nuevo Shape Key

Veremos una barra de desplazamiento cuyo valor es cero. (“Value: 0.000”). Esta barra puede variar entre los valores “Max” y “Min” que tengamos asignados en “Range” y representan la intensidad que estamos asignando a cada deformación, para sumar a la forma final.

Para asignar una deformación a la clave de forma desplazaremos la barra hasta que marque 1 o el máximo que tengamos asignado en el rango. A continuación entraremos en el modo de edición de la geometría y modificaremos los vértices.

Asignar deformación a la clave de forma

Asignar deformación a la clave de forma

Podemos incluir diferentes claves de forma que se pueden combinar entre ellas para obtener el resultado final de la malla de vértices deformada.

Veremos cómo animar las claves de forma para conseguir los efectos combinados que deseemos.

 

Tutorial Blender

Related Posts

  • Animación 3D, Key Framing: Introducción a las Claves de forma [ Blender ]Animación 3D, Key Framing: Introducción a las Claves de forma [ Blender ] Hemos visto la técnica de "Key framing" para realizar animación de objetos. Una sencilla forma de “animar un objeto” para que se mueva en la escena consiste en definir su posición inicial, y la posición final transcurrido un cierto intervalo de tiempo. Animar el color, la forma de una […]
  • ¿ Qué es Morphing ? Clásicamente se conoce con el nombre "Morphing" a una técnica de manipulación de imágenes digitales que permite obtener una animación -transición controlada- entre dos imágenes diferentes. La transformación necesaria para su cálculo se realiza en el denominado "espacio de imagen". Una […]
  • Morphing de imágenes con BlenderMorphing de imágenes con Blender En mis visitas periódicas a BlenderNation encuentro nuevas técnicas desarrolladas para realizar con Blender tareas para las que inicialmente no ha sido concebido. En este caso, de la mano de Francois “CoyHot” Grassard tenemos esta interesante secuencia en la que, mediante una captura de […]
  • Andy (Android) y su novia (I) [ Alumnos ][ Blender ]Andy (Android) y su novia (I) [ Alumnos ][ Blender ] En los cursos de animación por ordenador con Blender trabajamos algunos conceptos artísticos mientras desarrollamos los técnicos de edición y producción de imagen de síntesis. Las parejas de personajes dan juego a la hora de modelizar personajes de forma amena y divertida. Los […]
  • Andy (Android) y su novia (II) [ Alumnos ][ Blender ]Andy (Android) y su novia (II) [ Alumnos ][ Blender ] Los trabajos de mis alumnos sobre la creación de una pareja de personajes, en este caso para Andy (mascota de Android) en su quinto cumpleaños, nos aportan recursos expresivos de gran interés. La búsqueda de rasgos femeninos lleva a modificar aspectos como las pestañas del personaje, […]
  • Andy (Android) y su novia (III) [ Alumnos ][ Blender ]Andy (Android) y su novia (III) [ Alumnos ][ Blender ] Los trabajos de mis alumnos sobre la creación de una pareja de personajes, en este caso para Andy (mascota de Android) en su quinto cumpleaños, son enfocados bajo prismas muy diferentes. Hemos visto la forma de evolucionar sus rasgos o curvas para feminizar la figura, centrando el […]