Grafiek PIZiadas

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Categorías Wallpaper

Gotas [ Beeld ] [ Blender ] [ Cycles ] [ Gallery ]

gota

Unas gotas de agua sirven para crear esta imagen, en Formato gallery, realizada con el simulador de fluidos de Blender, renderizadas con Cycles.

Una iluminación global y materiales “Glas” con diferente índice de refracción para el contenedor (piscina) y el contenido (water) junto con una base texturada con una cuadrícula que permite un interesante efecto óptico de distorsión.

¿Real o simulado? : Frutas [ Cycles ] [ Blender ] [ Gallery ]

Frutas

Avanzamos con los experimentos sobre renderizados en “Cycles”, buscando objetos inanimados de uso común. La búsqueda de soluciones para obtener imágenes realistas de momento se basa en dos “Shaders” : Difusse y Glossy, mezclados con elMix Shader”.

La imagen también incorpora texturas para mapear brillos, y un desenfoque que le aporta un efecto macro de fotografía.

¿Real o simulado? [ Cycles ] [ Blender ] [ Gallery ]

taza de café

¿Real o simulado?

¿Es real la imagen, o es una simulación creada con un ordenador?
El slogan lo leí por primera vez en los carteles de promoción de un master oficial en informática gráfica, juegos y realidad virtual impartido en la URJC.

La pregunta es acertada, el límite entre la realidad y la simulación cada vez es más difuso, al menos en lo que se refiere a la credibilidad de las imágenes de síntesis.

Tree blokkies [ Cycles ][ Blender ][ Gallery ]

Tree

Entre los plugins que incorpora Blender se encuentraSapling” (árbol pequeño en UK) que permite generar de forma paramétrica la estructura y follaje de un árbol. Este plugin se basa en el artículoCreation and Rendering of Realistic Treesde Jason Weber y Joseph Penn.

Con el modelo básico que viene por defecto y un escenario generado por extrusión de las superficies de un plano subdividido se ha creado la escena que puedes ver a continuación, que se ha renderizado con el motor “Cycles” de Blender.

Pesquero : Besonderhede [ Cycles ][ Blender ][ Gallery ]

Detalle del pesquero

Una vista de detalle del modelo de barco pesquero en la que se aprecia el efecto de las superficies emisivas definidas en “Cycles” y su efecto de iluminación en el entorno, en las diferentes superficies del barco.

El contorno de las montañas del escenario, perfiladas de forma borrosa gracias al desenfoque de la cámara aportan realismo al conjunto.