PIZiadas الرسم

PIZiadas الرسم

بلدي العالم هو فيه..

Tetraedros أون خلاط

برامج النمذجة الصلبة لها الأشياء الأساسية يسمى “بدائي” من الذي يمكن أن تتولد من قبل كائنات التحولات هندسية أكثر تعقيدا, عمليات والقمم التحرير منطقية.

يعتمد عدد ونوع هذه الأوليات في كل برنامج معين على الرغم من أن البعض منهم يميلون إلى أن يكونوا جميعهم تقريبا.

من بين الأوليات الأكثر شيوعا التي تضم معظم برامج النمذجة وتحرير 3D, أسس:

  • خطط
  • Circulos
  • المناطق التي تحددها أوجه الشبه وخطوط الطول
  • Icoesferas (caras triangulares)
  • Cilindros de revolución
  • Conos
  • Hexaedros regulares (cubos)
  • Toroides (toros de revolución)


El conocimiento de las propiedades de las figuras geométricas nos permitirá generar otros cuerpos básicos que no tenga la aplicación, a partir de los elementos antes descritos. Veamos un ejemplo a continuación que se ha desarrollado utilizando el software de edición y animación Blender.

Tetraedro regular

Uno de los cuerpos geométricos más conocidos dentro de la família de sólidos platónicos es elTetraedro regular”. Figura formada por cuatro vértices, cuatro caras y 6 aristas.

Las caras del tetraedro regular son triángulos equiláteros. En cada vértice concurren tres de estos triángulos.

Las aristas del cuerpo tienen todas la misma longitud. Dos aristas no concurrentes son perpendiculares entre sí, mientras que dos aristas concurrentes en un vértice forman 60 درجة.

Podemos crear un tetraedro a partir de los vértices de un hexaedro. Las diagonales de un cubo tienen la misma longitud en todas sus caras, por lo que es sencillo obtener un triángulo equilátero.


Primero entraremos en el modo de edición (Tecla Tab) seleccionaremos todos los vértices (ل) y borraremos las caras o facetas (X) seleccionando en el menú desplegable “Only Faces”.

El resultado es un cubo alámbrico en el que sólo existen sus 8 vértices y las doce aristas que los unen.

Para crear una cara seleccionaremos tres vértices y pulsaremos la tecla que genera una superficie o caraFacet” (و)

Repetiremos esta operación para completar las caras restantes volviendo a seleccionar los vértices necesarios y pulsando de nuevo la tecla “و”.

El tetraedro quedará finalmente como se aprecia en la figura. Puede observarse que todas las caras son regulares, مثلثات متساوي الأضلاع, y que dos aristas opuestas, al ser diagonales de dos caras paralelas del cubo y estar orientadas en diferente dirección, son perpendiculares entre sí.

Para terminar el cuerpo sólo tendremos que eliminar las aristas del cuerpo, seleccionando las aristas que queremos eliminar y entrar en la función de borrado con la tecla (X) en la que indicaremos que sólo queremos borrar las aristas (Edges) y posteriormente los vértices que quedan aislados.

También podríamos seleccionar los vértices que no forman parte del tetraedro y al borrarlos se eliminarán las aristas que los contienen.

الوظائف ذات الصلة

  • Topología dinámica en modo Sculpt [ المولف ]Topología dinámica en modo Sculpt [ المولف ] Una de las funciones que tiene Blender para modelar geometría es el modo "Sculpt" en el que trabajamos la superficie a editar como si fuéramos escultores. Este modo tiene una función que permite, de forma dinámica, تعديل درجة صقل سطح في لحظة […]
  • معدلات في خلاط : Ejemplo بالبشرة : حرف معدلات في خلاط : Ejemplo بالبشرة : حرف دعونا نرى كيف يمكننا أن نبني على سطح بعض التعقيد استناداً إلى استخدام معدلات مختلفة في خلاط. El objetivo no es obtener un modelo final, simplemente abordaremos un sencillo ejemplo de caracter didáctico que servirá de idea básica para elementos más elaborados.
  • غيوم بسيطة [ المولف ]غيوم بسيطة [ المولف ] استعرضنا اليوم عن العمل للاهتمام من واحد من طلابي نشر في وقت لاحق: إطلاق صاروخ لإطلاق قمر صناعي. كان واحدا من الجوانب التي لفتت انتباهي أكثر من تأثير الغيوم التي أدرجت; يمكنك دائماً معرفة […]
  • أندي (الروبوت) وصديقته (III) [ مدرسة ][ المولف ]أندي (الروبوت) وصديقته (III) [ مدرسة ][ المولف ] أعمال طلابي حول إنشاء اثنين من أحرف, وفي هذه الحالة Andy (الروبوت التميمة) في عيد ميلاده الخامس, أنها تتركز تحت المناشير مختلفة جداً. وقد شهدنا كيف أن تتطور بها ميزات أو منحنيات لتأنيث هذا الرقم, مع التركيز […]
  • 3D الرسوم المتحركة, تصميم: بناء مع شعرية [بلوق Experimentales] [ المولف ]3D الرسوم المتحركة, تصميم: بناء مع شعرية [بلوق Experimentales] [ المولف ] النمذجة كائن قد تستخدم تقنيات مختلفة من التحرير. سوف نبني مبنى التي يمكن أن تخدم حركة بسيطة, باستخدام أدوات معروفة بالفعل. كما هو الحال دائما, trataremos de apoyarnos en pocos conceptos para simplificar el proceso. هيكل […]
  • 3D الرسوم المتحركة, الأجسام: العمليات المنطقية: جوز [بلوق Experimentales] [ المولف ]3D الرسوم المتحركة, الأجسام: العمليات المنطقية: جوز [بلوق Experimentales] [ المولف ] عمليات منطقية تسمح لنموذج الكائنات من مجموعة أساسية من الأوليات التي يتم تطبيقها مشغلي مبلغ, الاختلاف والتقاطع. الكائنات الميكانيكية سهلة الحصول على هذه التقنية, منذ ذلك الحين هو "المصنعة" أيضا بدءاً من […]