PIZiadas الرسم

PIZiadas الرسم

بلدي العالم هو فيه..

Categorías Iluminación

ما هو “هالة”?

هاله هو تأثير بصري الناجمة عن الجسيمات العالقة في الجليد التروبوسفير أن ينكسر الضوء مما تسبب في الطيف من الألوان حول القمر أو أشعة الشمس.(ال) هندسة نفسها يمكن أن تكون ممثلة في العديد من الطرق المختلفة; la mayoría de las veces usaremos la idea de una superficie envolvente del objeto para su… (leer más)

ورق الجدران: عيد ميلاد (IX) Brillantes [Imagen 1280×1024]

Un brillante es un diamante u otra piedra preciosa, cortado en forma particular con múltiples facetas para tener un brillo excepcional. La forma se asemeja a la de un cono y proporciona máximo retorno de luz en la parte superior del diamante.(ال) Continuamos con la serie simbólica de fondos de escritorio (خلفيات) basada en los conceptos navideños. ال… (leer más)

3D الرسوم المتحركة, أمثلة: بهرج عيد الميلاد [ بلوق Experimentales ] [ المولف ]

النمذجة كائن في خلاط ويمكن تناول مع تقنيات مختلفة التحرير. في هذه الحالة الانتقال من استخدام المنحنيات لتحديد الطريقة التي. نعالج المشكلة من تطوير ثلاثة إجراءات:

Crear un tubo de gran longitud y pequeño diámetro que constituirá la base del objeto.
Añadira su superficie lastiras” ال “من قبل” que le dan su forma característica.
Asignar el material y definir las características de la iluminación para obtener el efecto visual que buscamos.

ورق الجدران: عيد ميلاد (WE) زجاج [Imagen 1280×1024]

يوفر المواد انعكاسات الزجاج ووهج هو الجوهر. استلهم خلفية جديدة اليوم أترك على هذه الصفحة من خلال هذه المواد. La simulación de vidrio en Blender es de un gran realismo y a éste se le ha sumado el efecto del espumillón de navidad. A… (leer más)

ورق الجدران: تأملات العضوية [Imagen 1280×1024]

دفعة جديدة من سلسلة “يبرز” في شكل العضوية التي هي بمثابة محور مركزي لتكوين راي تتبع مع استخدام وافر من آثار انعكاس المرآة. تنسيق الصورة 1280 X 1024. Tiempo de rendering 2 ساعات 45 minutos.

3D الرسوم المتحركة, تظليل: المواد الشفافة [بلوق Experimentales] [المولف]

في أي برنامج تحرير و 3D النمذجة ديك المعلمات التي تحدد خصائص كل المواد. الشفافية أو العتامة للدرجة واحدة من ميزات أكثر تعقيداً لمحاكاة. للتعامل مع كائنات شفافة سوف نستخدم قيمة التدابير التعتيم (عكس الشفافية) . Un valor nulo… (leer más)

3D الرسوم المتحركة, أضواء: الإضاءة مع القوام [بلوق Experimentales] [المولف]

على نحو مماثل لكائن محكم, يمكن لمصادر ضوء تغيير لون الضوء الذي رمي على أساس تطبيق أنماط القوام. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (leer más)

3D الرسوم المتحركة, أضواء: ظلال [ بلوق Experimentales ] [ المولف ]

الأضواء والظلال التي تنتج عبر الكائنات, أساسية لمشهد من الرسوم المتحركة. يجب أن تتوافق مع استخدامه مع الجودة نظراً لأنها مصدر لزيادة كبيرة في تعقيد العملية الحسابية. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (leer más)

مقدمة شادرس البصرية ونماذج الإضاءة [ بلوق Experimentales ] [ المولف ]

الصور الاصطناعية, كما أننا حساب مع خلاط, يتم تقديم مع أنواع مختلفة من خوارزميات; تختلف النتائج النهائية لتمثيل الكائنات في المشهد. يجب أن نميز بين جانبين مختلفين عند دراسة بالتفصيل عملية خلق الصور, desde el punto de vista del programa informático que… (leer más)

3D الرسوم المتحركة, تظليل: المعلمات القوام [بلوق Experimentales] [المولف]

حول القوام يمكن أن نعمل العديد من مفاهيم من الطلب الكبير في إنشاء صور تجميعي. وسوف نقدم لهم في طريقة عملية لرؤية بعض الأمثلة التوضيحية, pero podemos ir realizando clasificaciones que nos ayuden a estructurar esta rica variedad de posibilidades que nos ofrecen. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (leer más)