PIZiadas gráficas

PIZiadas gráficas

Mi mundo es la imagen.

Categorías Animacion

Ojito con @nkkita [GIF Animado]

Un simple ejercicio que ilustra posibilidades de montaje de unas imágenes tratadas mediante morphing, pixelado tipo mosaico y transición (fundido con efecto “Disolver“). La suma de las diferentes técnicas permite jugar con las imágenes para pasar de una a otra en un rebote infinito, construido como un fichero GIF animado. Un ejemplo de tratamiento digital… (leer más)

Hoy 22 de marzo es el Día Internacional del Agua

La Asamblea General de las Naciones Unidas adoptó la resolución A/RES/47/193 por la que el 22 de marzo de cada año, ha sido declarado Día Mundial del Agua. El objetivo del Día Mundial de Agua (2011) es conseguir la atención internacional sobre el impacto del rápido crecimiento de la población urbana, industrialización e incertidumbre que… (leer más)

La bandera de Japón es radiactiva [GIF animado]

Tras el tsunami, Japón se enfrenta a graves problemas logísticos para reparar sus infraestructuras y asegurar el suministro a la población. A estos retos lógicos en una catástrofe natural se suma el riesgo de contaminación radiactiva, como consecuencia de los accidentes que han sufrido sus reactores nucleares. Os dejo una imagen, en formato GIF animado,… (leer más)

Japón: El imperio del sol naciente

bandera-japon

Japón (日本 Nihon o Nippon, oficialmente 日本国 Nihon-koku o Nippon-koku, ‘Estado de Japón’; significado literal: ‘el país del origen del sol’) Nippon-koku ▶?/i, es un país insular del este de Asia. Está ubicado entre el océano Pacífico y el mar del Japón, al este de China, Rusia y la península de Corea. (W) Animación realizada con Sqirlz Water Reflections Terremoto y tsunami de Japón de 2011… (leer más)

Animación Tsunamis: Chile Vs Japan

Dos animaciones realizadas mediante simulación numérica en las que podemos ver la propagación de la energía desprendida por el terremoto de grado 8,8 y el Tsunami generado tras los terremotos de Chile y Japón. Un modelo que hace una previsión del avance del frente de olas generados en el pacífico, y que nos permite observar… (leer más)

Batalla Final [Trabajos alumnos][Blender]

Un nuevo trabajo de mis alumnos de gráficos por ordenador, realizado con el software de animación Blender y editado con MovieMaker. Miguel Ramos García nos presenta con fuerte dramatismo un escenario de crisis espacial en forma de trailer. Ya tengo ganas de su estreno, míra el vídeo y ya me dirás si no te apetece… (leer más)

Día de Andalucía: Himno

El Día de Andalucía se celebra el 28 de febrero y conmemora el referendum del año 1980, que dio autonomía plena a la comunidad andaluza. (W) . Lo celebramos con una agradable versión coral del himno de Andalucia a la que acompaño con una pequeña animación realizada con Blender, fundida y distorsionada mediante el programa de morphing Squirlz… (leer más)

Los 12 principios de la animación: Estirar y Encoger (Squash and stretch)

Una animación es una técnica compleja de crear una ilusión creíble por medio de imágenes normalmente reforzadas con sonido. Los primeros trabajos de animación que se realizan en el proceso de aprendizaje se muestran macadamente robotizados y carentes de expresividad. Las mejoras basadas en los principios clásicos de animación aportan credibilidad a los personajes y… (leer más)

Ojito con el lado oscuro [Trabajos alumnos][Blender]

Durante los últimos meses se ha publicado en el blog un curso de Blender, el software libre de animación 3D. El curso ha sido una experiencia de innovación educativa en la que han participado 50 alumnos de inegenieria técnica aeronáutica de la UPM. La experiencia ha consistido en dar la formación con caracter semipresencial, con… (leer más)

¿Cómo funciona el segundero de un reloj?

Desde pequeño siempre he querido saber cómo se las ingeniaban los relojes para hacer que la aguja del segundero fuera a saltos, en lugar de mantener un movimiento continuo y uniforme. Podía entender que el movimiento circular, de una rueda del engranaje, se podía transmitir a otras ruedas de diferente tamaños consiguiendo variar la velocidad de giro,… (leer más)

Animación 3D, Ficheros: Cambiar objetos de escena [Blogs experimentales] [Blender]

Hemos visto cómo abrir nuevas escenas (añadir) desde un fichero sin abandonar la sesión en curso. Veremos a continuación cómo podemos incorporar los elementos de las nuevas escenas a las que tenemos. Esto permite que diferentes personas trabajen sobre un mismo proyecto, editando objetos que posteriormente integraremos en la misma escena. Para la gestión de… (leer más)