PIZiadas gráficas

PIZiadas gráficas

Mi mundo es la imagen.

Categorías Animacion

Gource: Visualizing Software Version Control History

Interpretamos información de forma visual constantemente. Las técnicas de representación simbólica son cada vez más sofisticadas y se aplican a nuevos campos de la ciencia y la técnica. La utilización de ordenadores en el proceso de creación de imágenes que sirvan para analizar conceptos complejos, permite obtener interesantes resultados visuales, incluyendo secuencias de vídeo que pueden representar… (leer más)

Animación 3D, Efectos: Crear un Halo [Blogs experimentales][ Blender ]

Un halo se puede clasificar dentro de los elementos de iluminación, o ser considerado un efecto especial. Hemos visto algún ejemplo de utilización de esta técnica como en el caso del Halo del Sol; veremos a continuación cómo se define y cómo se ajustan algunos de sus parámetros. La clasificación tiene sentido para la organización del interface… (leer más)

Animación 3D, Animación: Crear un Path [Blogs experimentales] [ Blender ]

Un Path es una curva en 3D que sirve para definir la trayectoria que debe seguir un objeto en una animación. Vamos a ver cómo se crea la curva que sirve de guía para la trayectoria de un objeto tanto para la animación de la posición como para la de su orientación; para ello realizaremos… (leer más)

Animación 3D, Animación: Qué es un Path? [Blogs experimentales] [ Blender ]

Un “Path” en informática es el recorrido o dirección en que se encuentra un fichero pero ¿Qué es un Path en animación? Un Path es una curva en 3D que sirve para definir la trayectoria que debe seguir un objeto en una animación. El objeto puede mantener su orientación de forma constante o adaptarla para… (leer más)

Instrucciones Imposibles

Este montaje imposible reúne tres elementos inexistentes que han sido compuestas como una ilustración de un manual técnico. La manipulación de la perspectiva, las leyes de la gestalt que gobiernan la perspectiva, la utilización de elementos “cuasi reales”, permiten engañar los sentidos como en esta interesante imagen. ¿Sacada de un manual de Ikea? No, pero… (leer más)

Luna Lunera & @goefry

Luna

Luna, lunera, cascabelera los ojos azules, la cara morena. luna, lunera, cascabelera debajo de la cama tienes la cena. La Luna es el único satélite natural de la Tierra y el quinto satélite más grande del Sistema Solar. Es el satélite natural más grande en el Sistema Solar en relación al tamaño de su planeta,… (leer más)

Animación 3D, Modelado: Edificio con Lattice [Blogs experimentales] [ Blender ]

Para modelar un objeto se pueden utilizar diferentes técnicas de edición. Vamos a construir un edificio que puede servir para una animación sencilla, utilizando herramientas ya conocidas. Como siempre, trataremos de apoyarnos en pocos conceptos para simplificar el proceso. Estructura del Edificio Partiremos de un objeto “Cube” como base del modelo. Este objeto (el cubo)… (leer más)

Modelos de iluminación: Luz

Una escena de animación se ilumina mediante unas propiedades globales (Luz ambiente) así como por diferentes puntos de luz (Luz puntual) que emulan otros tantos tipos de “lámparas”. Los cálculos matemáticos que se realizan con estos parámetros, aplicados a la geometría que define la escena, se asocian con el concepto de “Modelos de iluminación“. Phong,… (leer más)

Espacio [Alumnos][Blogs Experimentales][Blender]

Un nuevo trabajo de mis alumnos en formato de vídeo musical con imágenes realizadas en el curso de formación de “Gráficos por Ordenador” que estamos desarrollando con la herramienta de modelado y animación Blender. El objetivo planteado en éste nuevo ejercicio formativo ha sido obtener una imagen que sirva para ilustrar documentos sobre el espacio, incluyendo planetas,… (leer más)