Graphic PIZiadas

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Meine Welt ist in..

Categorías Animacion

Pacman & Haar

Ago 30 Jahre nach der Gründung einer der freundlichsten und Computerspiele süchtig: Pacman, und Sie haben eine Video-Hommage eines Programms habe ich Haare Hinzufügen dieser einzigartigen Charakteren. Highlights Kunst. Google hat es sich zur klassischen Tribut gemacht, aunque en este caso un poco más elaborado que… (leer más)

Die Bedeutung von Texturen in Bild Synthese

Eines der Dinge, die mehr Glaubwürdigkeit zu einer Bildsynthese bringen, zusammen mit Beleuchtung, Texturen werden auf Objekte angewendet. Nach geometrische Definition der Elemente einer Szene, Eigenschaften beziehen sich auf Objekte, die Farbe zu geben, Rauheit, Helligkeit usw.. Este conjunto de propiedades se engloban… (leer más)

Diseño Paramétrico en la imagen de Síntesis: Helicoides

Eine Spirale ist eine Oberfläche, indem eine Gerade mit zwei Bewegungen erzeugt: Eine Drehung um eine Achse oder einen Kern, und eine Verschiebung in der Richtung der Welle. Sie können komplexe Animationen aus Wiederholung und einfache Verarbeitung Elemente erzeugen. El helicoide es de aplicación en estructuras arquitectónicas y… (leer más)

3D Architectural Zeichentrick

Simulation von Prozessen der Bau von Hoch-und Tiefbau. Zeichentrick-Clip von Krankenhausbau. Ort Hongkong 3D-Architektur-Animation, Visualisierung Studio, Architektur-Animation Renderings, Innenarchitektur, Video-Grafik-Animation, 3D-Krankenhausbau – NKIAP Produktion (2005) 3D Architektur-Animation, Visualisierung Studio, Architektur-Animation Renderings, Innenarchitektur, video graphics 3D Exterior & Innere… (leer más)

Animación 3D, Das Haus: Bewegen, Drehen und Folgen [Blogs experimentales] [ Blender ]

Object “Kamera” permite identificar el punto de vista elegido para generar las imágenes de nuestra escena. Durch Drehen der Kamera haben wir gesehen, dass bei der Auswahl der Kamera (para ello seleccionamos sobre el icono que la representa con el botón derecho del ratón) nos aparecen unos ejes (RGB) que nos permiten cambiar su posición (durch Ziehen der… (leer más)

Animación 3D, Das Haus [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

Hemos visto que se pueden configurar las ventanas y asociarles diferentes vistas de la escena. En este artículo iniciamos el estudio de “Kamera”, que determina el punto de vista utilizado para obtener las imágenes finales. Vistas Cada ventana 3D dispone de un menú “View” en el que se selecciona el tipo de vista que tiene… (leer más)

Animación 3D, Speichern Sie Fenster mit Aussicht [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

Nachdem Sie Windows mit verschiedenen Ansichten erstellen, podemos guardar el espacio de trabajo que hemos configurado para un uso posterior. Vamos a repasar parte de lo visto anteriormente para configurar un espacio de trabajo Hemos visto en el interface de ventanas que para dividir el espacio de visualización, podemos situar el cursor en la parte… (leer más)

Animación 3D, Windows-Oberfläche [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

Im vorhergehenden Artikel, Animación 3D, introducción al-Schnittstelle, begannen wir die Erkundung der Schnittstelle. Hemos visto varios ejemplos sencillos que nos empiezan a mostrar la capacidad de producción que nos facilita el programa Blender.Continuamos la introducción a esta potente herramienta de animación 3D viendo cómo podemos modificar el sistema de ventanas para adaptarlo a nuestra forma… (leer más)

Pixel Vs Voxel

Die Mischung aus Realbild und Bildsynthese wird in der Regel in Tarnung die letztere der Suche nach einer Täuschung der Sinne durchgeführt. Die Integration ist es, was echte existiert nicht oder ist zu komplex, zu erhalten.
Ein weiterer Weg, um die Bildsynthese verwenden ist es zu verbessern, indem er seine eigene Rolle; Mit leuchtenden Farben und starke Reflexion, die die Kunststoff Aspekt der Herstellung von Synthese wir Kunstwerke akzentuiert diesen Artikel als Begleit.

Die bekannten Universums durch AMNH

Mein Kollege Santiago Poveda mich immer leitet arbeitet von großem Interesse. Hier den Text Ihrer e-Mail und eingebetteten Videos. Ich würde es im Vollbildmodus sehen.! Nur wenige Wochen, Das American Museum of Natural History hing im Netz dieses spektakuläre video, una reconstrucción informática que muestra unviajedesde la superficie… (leer más)

Sleep Away de Bob Acri. Kugel und Ebene mit Raytracing [ Blender ]

Bob acri

Eine entspannte musikalische Komposition ist die Basis um einen minimalistischen Tanz zwischen einer Kugel und einer Ebene zu unterstützen.

Eine sehr einfache, aber progressive Wiedergabe in all seiner Komplexität, in denen die “Raytracing” seine besondere Brillanz bringt er für die Szene, die mit der Musik synchronisiert wird.

Un ejemplo didáctico de las posibilidades del software de animación “Blender” en un pequeño fragmento que se puede construir en un fin de semana.