Una animación que aporta una dosis de humor en lo escénico, y que sirve de ejemplo elemental en dos técnicas de animación, los sistemas de partículas para la simulación de fluidos (νερό) y las mallas elásticas en la recreación de ropa.
Ambas técnicas suponen una importante carga computacional para los ordenadores domésticos, por lo que las animaciones que las usen deberán ser cortas o utilizar las nuevas tarjetas que incorporan procesadores para “multifísica”, como por ejemplo la tecnología de NVIDIA “PhysX“
Un sencillo corto realizado por la empresa canadiense Red Rover Studios Τι, aunque no muestra un gran realismo, ilustra de forma amena posibilidades de estas técnicas.
Como ejemplo de simulación hiperrealista de agua podemos ver ejemplos como el siguiente:
o este otro con la simulación, mediante un sistema de partículas, de la mezcla con tinta
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