Όταν ενεργοποιηθεί η λειτουργία αποκαλούμενη απόδοσης “Κύκλοι”, όπως είδαμε στην το Εισαγωγή στην “Κύκλοι”, Θα πρέπει να ορίσετε και να αντιστοιχίσετε υλικά σε μας αντικείμενα στο μπλέντερ.
Ας δούμε πώς να ενσωματώσει μια εικόνα όπως η υφή του υλικού για να εφαρμόσετε σε ένα αντικείμενο, όπως μπορείτε να δείτε στην εικόνα σχετικά με το αριστερό, όπου το, στον βασικό κύβο που εμφανίζεται στη σκηνή από προεπιλογή, Έχουμε χρησιμοποιήσει μια φωτογραφία του ξύλινες σανίδες ζευγάρι προσομοιώνουν ένα κουτί..
Να προσθέσω μια εικόνα στο υλικό
Για να προσθέσετε μια υφή με τη μορφή της εικόνας θα πρέπει να έχουν πρόσβαση σε καρτέλα επιφάνειας που σχετίζονται με το υλικό που εμείς επεξεργασία.
Στη συνέχεια, επιλέξτε το χρώμα που υπάρχει σε αυτήν την καρτέλα, υπάρχει ένα μικρό κουμπί που, Όταν πιέζεται, Θα μας δώσει πρόσβαση σε μια σειρά από επιλογές για να ορίσετε τις ιδιότητες της χρώμα και την υφή της επιφάνειας που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτό το υλικό.
Στη στήλη “Texture” επιλέξτε “Εικόνα υφή”.
Επιλέγοντας αυτή τη λειτουργία, καρτέλα “Επιφάνεια” αντικατοπτριστούν αυτές οι αλλαγές:
Κάνοντας κλικ στο “Open” Εμείς θα πρόσβαση το αρχείο πρόγραμμα περιήγησης που σας επιτρέπει να επιλέξετε την εικόνα που θέλετε μέσα τα προσιτά μορφότυπα στο μπλέντερ.
Εάν έχουμε πρόσβαση συντάκτη node μπορούμε να δούμε το υλικό που εκπροσωπούνται συμβολικά με ένα διάγραμμα που είναι παρόμοια με τη μία δει συνδεσιμότητα για εικόνες του συνθέτη.
Η εικόνα που θα εμφανίζεται σωστά σας θα πρέπει να εκτελέσει μια UV χάρτη που σχετίζεται με το αντικείμενο.
Σε κατάσταση επεξεργασίας (πατώντας την καρτέλα) Πατήστε το πλήκτρο “U” και επιλέξτε “Ξεδιπλώνω”. Θα επιστρέψει στο αντικείμενο mode και θα δείτε την υφή στον γεωμετρία.
Πρέπει να είναι συνδεδεμένος για να αναρτήσεις σχόλιο.