PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Κύκλοι : Υλικά : Vertex Paint κόμβου “Χαρακτηριστικό” [ Μίξερ ]

monoΤο εργαλείο απόδοσης “Κύκλοι” στηρίζεται στην κατασκευασμένη υλικά με βάση “shaders” και άλλους κόμβους που του δίνουν διάφορα χαρακτηριστικά.

Μια νέα ενδιαφέρουσα κόμβος είναι το λεγόμενο, ακριβώς, “Χαρακτηριστικό”. Θα χρησιμοποιούμε αυτόν τον κόμβο για να δώσει την υφή να χρωστικό vertex αντικείμενο.

Λογικά, μεγαλύτερο αριθμό των κορυφών υψηλότερο βαθμό λεπτομέρειας, μπορούμε να έχουμε σε μας υφή. Ας δούμε πώς να χρησιμοποιήσετε τη λειτουργία “Vertex paint” να διακοσμήσει αντικείμενα εφιστώντας την προσοχή στην επιφάνειά.

Plano subdividido

Υποδιαιρούνται αεροπλάνο

Στην ανάλυσή μας, Θα αναχωρήσει από ένα απλό αεροπλάνο που, πρώτη, subdiviremos να έχετε μια σειρά από κορυφές αρκετά πυκνό ανάλογα με το πόσο λεπτομερής θέλετε να πάρετε.

Όπως συζητήθηκε, Θα εφιστούμε στο αεροπλάνο με τη λειτουργία επεξεργασίας “Vertex Paint” Μπορώ να επιλέξω αργότερα.

Πηγαίνετε στο μενού “Data Object” να ορίσει μια ομάδα κορυφών, την οποία θα μπορείτε να δημιουργήσετε την εικόνα.

Αυτό το μενού μπορεί να επιλεγεί χρησιμοποιώντας το εικονίδιο που αντιπροσωπεύει ένα τριγωνικό πρόσωπο με τους αντίστοιχους κορυφές.

Object Data

Data Object

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το σύνολο που έρχεται από προεπιλογή, ή να προσθέσετε ένα καινούργιο κάνοντας κλικ στο εικονίδιο “+”. Το όνομα που χρησιμοποιούμε θα χρησιμοποιηθεί αργότερα για να δείχνουν το χαρακτηριστικό που χρησιμοποιούμε. Εν προκειμένω εμείς έχουν πινακίδα ως “Col”.

Vertex Colors

Χρώματα των κορυφών

Μια φορά που δημιουργείται το σύνολο ή ομάδα κορυφών, Θα περάσουμε από τον τρόπο “Vertex Paint” να αντλήσει από τις κορυφές της επιφάνειας.

Vertex paint

Vertex paint

Μπορούμε να επιλέξουμε διαφορετικά πινέλα και εργασιών βαφής, καθώς και μια πλούσια ποικιλία χρωμάτων

Vertex Paint

Vertex Paint

Το τελικό αποτέλεσμα θα εξαρτηθεί από τον αριθμό των κορυφών της επιφάνειας. Μεγαλύτερο αριθμό, πιο αναλυτικά θα είναι η υφή που παίρνετε.

Dibujo

Σχέδιο

Θα εφαρμόσουμε αυτή η σύσταση σε λειτουργία καθιστούν “Κύκλοι” χρησιμοποιώντας μια κόμβου ιδιότητες.

Cycles render

Καταστήσει κύκλους

Θα προσθέσουμε ένα υλικό και, en el συντάκτη node, Θα προσθέσουμε ένα είδος “Χαρακτηριστικό”

Node Attribute

Χαρακτηριστικό του κόμβου

Συνδέστε την έξοδο του κόμβου “Χαρακτηριστικό” στην είσοδο του το χρώμα του το “shader”. Θα χρησιμοποιήσουμε το όνομα που ορίζεται κατά τη δημιουργία της ομάδας να αναφέρουν το χαρακτηριστικό (“Col” ν περίπτωση αυτή).

Nodes

Κόμβους

Ως παράδειγμα μπορούμε να δούμε το καθιστούν που λαμβάνεται με το αεροπλάνο που καθορίσαμε.

Imagen resultante

Εικόνα που προκύπτει

Si Αλλάξαμε τον τύπο shader, για παράδειγμα, βάζουμε ένα προσομοίωσης αντικείμενα διαφανή, Να αποκτήσουμε ενδιαφέροντα αποτελέσματα, όπως φαίνεται στο παρακάτω παράδειγμα.

Vertex Paint aplicado sobre un Shader para transparencias

Vertex βαφής που εφαρμόζονται σε ένα Shader για διαφάνεια

Αν η ζωγραφική επιφάνεια είναι περίπλοκη μπορεί να εκσυγχρονίζουμε το σύρμα λειτουργία οθόνη για να δείτε τη θέση των κορυφών.

Ως τελευταίο παράδειγμα μπορούμε να δούμε το “Μαϊμού” Έχει διατελέσει υποδιαίρεση ενός χώρου, προκειμένου να αυξηθεί ο αριθμός των κορυφών.

Monkey con Vertex Paint y material Glass sobre un plano con textura Checker

Μαϊμού με Vertex Paint και γυαλί υλικών σε ένα αεροπλάνο με υφή έλεγχος

.

Blender

Cycles Tutorial

Κύκλοι Tutorial

.