Το εργαλείο απόδοσης “Κύκλοι” στηρίζεται στην κατασκευασμένη υλικά με βάση “shaders” και άλλους κόμβους που του δίνουν διάφορα χαρακτηριστικά.
Μια νέα ενδιαφέρουσα κόμβος είναι το λεγόμενο, ακριβώς, “Χαρακτηριστικό”. Θα χρησιμοποιούμε αυτόν τον κόμβο για να δώσει την υφή να χρωστικό vertex αντικείμενο.
Λογικά, μεγαλύτερο αριθμό των κορυφών υψηλότερο βαθμό λεπτομέρειας, μπορούμε να έχουμε σε μας υφή. Ας δούμε πώς να χρησιμοποιήσετε τη λειτουργία “Vertex paint” να διακοσμήσει αντικείμενα εφιστώντας την προσοχή στην επιφάνειά.
Στην ανάλυσή μας, Θα αναχωρήσει από ένα απλό αεροπλάνο που, πρώτη, subdiviremos να έχετε μια σειρά από κορυφές αρκετά πυκνό ανάλογα με το πόσο λεπτομερής θέλετε να πάρετε.
Όπως συζητήθηκε, Θα εφιστούμε στο αεροπλάνο με τη λειτουργία επεξεργασίας “Vertex Paint” Μπορώ να επιλέξω αργότερα.
Πηγαίνετε στο μενού “Data Object” να ορίσει μια ομάδα κορυφών, την οποία θα μπορείτε να δημιουργήσετε την εικόνα.
Αυτό το μενού μπορεί να επιλεγεί χρησιμοποιώντας το εικονίδιο που αντιπροσωπεύει ένα τριγωνικό πρόσωπο με τους αντίστοιχους κορυφές.
Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το σύνολο που έρχεται από προεπιλογή, ή να προσθέσετε ένα καινούργιο κάνοντας κλικ στο εικονίδιο “+”. Το όνομα που χρησιμοποιούμε θα χρησιμοποιηθεί αργότερα για να δείχνουν το χαρακτηριστικό που χρησιμοποιούμε. Εν προκειμένω εμείς έχουν πινακίδα ως “Col”.
Μια φορά που δημιουργείται το σύνολο ή ομάδα κορυφών, Θα περάσουμε από τον τρόπο “Vertex Paint” να αντλήσει από τις κορυφές της επιφάνειας.
Μπορούμε να επιλέξουμε διαφορετικά πινέλα και εργασιών βαφής, καθώς και μια πλούσια ποικιλία χρωμάτων
Το τελικό αποτέλεσμα θα εξαρτηθεί από τον αριθμό των κορυφών της επιφάνειας. Μεγαλύτερο αριθμό, πιο αναλυτικά θα είναι η υφή που παίρνετε.
Θα εφαρμόσουμε αυτή η σύσταση σε λειτουργία καθιστούν “Κύκλοι” χρησιμοποιώντας μια κόμβου ιδιότητες.
Θα προσθέσουμε ένα υλικό και, en el συντάκτη node, Θα προσθέσουμε ένα είδος “Χαρακτηριστικό”
Συνδέστε την έξοδο του κόμβου “Χαρακτηριστικό” στην είσοδο του το χρώμα του το “shader”. Θα χρησιμοποιήσουμε το όνομα που ορίζεται κατά τη δημιουργία της ομάδας να αναφέρουν το χαρακτηριστικό (“Col” ν περίπτωση αυτή).
Ως παράδειγμα μπορούμε να δούμε το καθιστούν που λαμβάνεται με το αεροπλάνο που καθορίσαμε.
Si Αλλάξαμε τον τύπο shader, για παράδειγμα, βάζουμε ένα προσομοίωσης αντικείμενα διαφανή, Να αποκτήσουμε ενδιαφέροντα αποτελέσματα, όπως φαίνεται στο παρακάτω παράδειγμα.
Αν η ζωγραφική επιφάνεια είναι περίπλοκη μπορεί να εκσυγχρονίζουμε το σύρμα λειτουργία οθόνη για να δείτε τη θέση των κορυφών.
Ως τελευταίο παράδειγμα μπορούμε να δούμε το “Μαϊμού” Έχει διατελέσει υποδιαίρεση ενός χώρου, προκειμένου να αυξηθεί ο αριθμός των κορυφών.
.
.
Πρέπει να είναι συνδεδεμένος για να αναρτήσεις σχόλιο.