PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Categorías editor de nodos

Κόμβους editor: Επικάλυψη βίντεο και συνθετική εικόνα [Μίξερ]

Cualquier producción cinematográfica está llena de efectos especiales realizados en la etapa de postproducción en la que se mezclan diferentes capas de imágenes, tanto reales como de síntesis, con diferentes técnicas, hasta alcanzar cotas de realismo en que nos es casi imposible, en muchos casos, distinguir lo real de la ficción.

En este artículo veremos las bases necesarias para generar una imagen final en la que superpondremos un vídeo o imagen real con un objeto virtual creado con un programa de edición 3D. Usaremos la suite Blender para realizar la superposición de las imágenes utilizando un modelo gráfico de composición mediante el editor de nodos.

Κύκλοι : Υλικά : Vertex Paint κόμβου “Χαρακτηριστικό” [ Μίξερ ]

ΜΟΝΟ

Το εργαλείο απόδοσης “Κύκλοι” στηρίζεται στην κατασκευασμένη υλικά με βάση “shaders” και άλλους κόμβους που του δίνουν διάφορα χαρακτηριστικά.

Μια νέα ενδιαφέρουσα κόμβος είναι το λεγόμενο, ακριβώς, “Χαρακτηριστικό”. Θα χρησιμοποιούμε αυτόν τον κόμβο για να δώσει την υφή να χρωστικό vertex αντικείμενο.

Κόμβους editor: ΧΡΩΜΑ – Πληκτρολόγηση [Μίξερ]

chroma

Μία από τις τεχνικές που χρησιμοποιούνται στη μετα-παραγωγή είναι η σύνθεση των εικόνων, να προσθέσετε ειδικά εφέ (VFX) ή διακοσμημένα.

Η τεχνική της “ΧΡΩΜΑ” Αποτελείται από επικαλυπτόμενες περιοχές της διαφορετικές εικόνες, αφαίρεση ένα χρώμα από ένα από αυτά και τη καθιστώντας σαφές.

Κόμβους editor: Χρώμα: Μείγμα [Μίξερ]

Color_MIX

Uno de los elementos más utilizados en el editor de nodos es el que permite fusionar o combinar dos imágenes: El nodo “MIX”.

Con este nodo se mezcla una imagen de base (conectada a la entrada de la parte superior), con una segunda imagen (entrada de la parte inferior), operando con los píxeles individuales y sus correspondientes en ambas imágenes. La forma en que se produce la imagen de salida se determina en función de la opción marcada en el menú desplegable.

Κόμβους editor: Convertor: RGBA [Μίξερ]

Μεταξύ τα φίλτρα χρώματος διαθέσιμο στους κόμβους του επεξεργαστή μπλέντερ, Μπορούμε να βρούμε ένα “RGB φίλτρο” αυτό χωρίζει την εικόνα στα τρία κύρια κανάλια των color.que που χρησιμοποιούνται σε ψηφιακή μορφή του ίδιου ονόματος.

Podemos ver en el siguiente ejemplo cómo una imagen con diferentes colores se descompondría en cada uno de estos canales de color. El color blanco es la suma de todos los colores, luego tendrá componentes en todos los casos.