PIZiadas Γράφημα

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Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Categorías VFX

Boardwalk Empire VFX Αναλύσεις της σεζόν 2

El ganador del premio Emmy del equipo de Brainstorm Digital ha elaborado este trabajo en el que se presenta el antes y el después de la posproducción de la temporada 2 από “Boardwalk Empireexitosa serie de HBO. (cortesía de Home Box Office, Inc.) una ideación de ideas-digital.com. Κελάδημα: @ BrainstormVFX.

Κόμβους editor : Αποεστίαση σε στρώματα (capas desenfocadas) [ Μίξερ ]

δέντρο

Έχουμε δει πώς ξεχωριστά στοιχεία σε στρώσεις. Μέχρι σήμερα μας βοήθησε να απλοποιηθεί η διαδικασία του μοντάζ για να είναι σε θέση να κρύψει γεωμετρία απενεργοποίηση των διαφόρων στρωμάτων.
En este artículo veremos que la verdadera potencia de esta técnica de estructuración en capas se manifiesta a la hora de utilizar elComposer” (en el editor de nodos), δηλαδή, en la fase de posproducción en la que fundimos las diferentes capas de imagen.

Κατανομή MPC Προμηθέας VFX!

Προμηθέας

Los efectos visuales (VFX) forman parte de los procesos de creación de casi todas las producciones cinematográficas.

Lógicamente se dan en mayor medida en aquellas que recrean mundos imaginarios, presentes, pasados o futuros, o cuando el coste de realización con medios convencionales superan los derivados del uso de complejas plataformas de software de animación y composición.

Permiten recrear escenarios con gran realismo visual, utilizando numerosas “στρώματα” de imagen superpuestas para lograr este fin. En el siguiente vídeo, con efectos de la película de ciencia ficción “Προμηθέας”, podemos ver algunas escenas del film en las que se muestra el proceso constructivo de las mismas. Un interesante ejemplo para nuestras clases de animación por ordenador.

Tears of SteelBlender Foundation’s fourth short Open Movie

Mango

El desarrollo de Blender se encuentra apoyado por diferentes iniciativas que tratan de reunir a talentos de todo el mundo en un objetivo común: buscar y validar los procesos de producción con esta fantástica herramienta de trabajo para animación sintética. En el siguiente proyecto se ha trabajado durante un año en los estudios de la… (leer más)

Κόμβους editor: Χρώμα: Μείγμα [Μίξερ]

Color_MIX

Uno de los elementos más utilizados en el editor de nodos es el que permite fusionar o combinar dos imágenes: El nodo “MIX”.

Con este nodo se mezcla una imagen de base (conectada a la entrada de la parte superior), con una segunda imagen (entrada de la parte inferior), operando con los píxeles individuales y sus correspondientes en ambas imágenes. La forma en que se produce la imagen de salida se determina en función de la opción marcada en el menú desplegable.

Wallpapers: Χριστούγεννα 2011 (XI) : Space μπάλες με πούλιες [ Imagen 1280×1024 ]

wallpaper_espacio_thumb

Μια νέα ταπετσαρία για χρήση ως ταπετσαρία σε αυτά τα Χριστούγεννα. Ένα υπόβαθρο με σπειροειδή γαλαξία “Λέων” στην οποία Χριστουγεννιάτικες μπάλες με διαφορετικές χωρικές κεφάλαια ενσωματωμένες εικόνες επικαλύπτονται.

Ένα έργο της απόδοσης και compositing με το Blender editor κόμβο, σας επιτρέπει να δείτε τις δυνατότητες αυτού του λογισμικού μεταπαραγωγής δωρεάν εργαλείο.

Μεταπαραγωγής: Ξεχωριστή στρώματα animation

La última fase de creación de una película o documento audiovisual se conoce con el nombre de posproducción. En esta etapa se monta el material disponible y se añaden transiciones de forma que el conjunto cobra sentido narrativo, visual y auditivo. Es en esencia un ensamblaje de laspiezaso material que se ha acumulado… (leer más)