PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Από την απόδοση σε επεξεργασία βίντεο

Screenshot 2014-01-19 a la(s) 23.08.32Μόλις δημιουργούνται μοντέλα που αποτελούν τη σκηνή σε μια σύνθεση ακολουθία εικόνων, Τα διάφορα στάδια που εργάζονται για να πάρει το τελικό αποτέλεσμα σε μορφή βίντεο.

Η διαδικασία υπολογισμού της κάθε μία από τις εικόνες της ακολουθίας, απόδοση, μπορεί να πραγματοποιηθεί με διάφορους περισσότερο ή λιγότερο δαπανηρές τεχνικές χρόνος υπολογισμού. Οι τεχνικές αυτές θα παράγουν εικόνες με διαφορετικούς βαθμούς φινίρισμα ή / και ρεαλισμό, υπολογισμό των σκιών, ανταύγειες, διαφάνειες, χρώματα, υφές …

Rendering είναι η διαδικασία της δημιουργίας μιας εικόνας από ένα μοντέλο (ή μοντέλα σε ό, τι συλλογικά θα μπορούσε να ονομαστεί ένα αρχείο σκηνή), μέσω των προγραμμάτων ηλεκτρονικών υπολογιστών. Επίσης, Τα αποτελέσματα ενός τέτοιου μοντέλου μπορεί να ονομάζεται απόδοση. (Σε)

Σε γενικές γραμμές, ο υπολογισμός μιας εικόνας μπορεί να κυμαίνεται από λίγα δευτερόλεπτα έως αρκετές ώρες, ανάλογα με την πολυπλοκότητα των στοιχείων της σκηνής και την παραγωγή τεχνική. Αν σκεφτούμε ένα δεύτερο των κινουμένων σχεδίων μπορεί να απαιτήσει από 25 (PAL) και 30 (NTSC) εικόνες, βλέπουμε ότι η έξοδος οποιοδήποτε στάδιο μπορεί συνεπώς να πάρει αρκετή ώρα, ακριβώς στην παραγωγή εικόνα φάση.

Ως εκ τούτου, συχνά χρησιμοποιούν διαφορετικά επίπεδα ποιότητας των εικόνων, ξεκινώντας με απλά μοντέλα που επιτρέπουν ενσύρματα αναλύσει την αλληλουχία από την άποψη του πλαισίου ή κίνηση των αντικειμένων.

0300

Στο παραπάνω σχήμα είναι μια μικτή τεχνική μεταξύ εκπροσώπησης wireframe ( γραμμές ή σύρμα) και ένα μοντέλο των όψεων (επιφάνειες) σκιές ρίχνονται για τη λήψη και την ανάλυση των άλλων πτυχών όπως η συχνότητα του φωτός.

Μια άλλη πτυχή που πρόκειται να αναλυθεί στη διαδικασία είναι η χρήση του χρώματος για κάθε αντικείμενο, και τα αποτελέσματα της διαφάνειας των διάφανων υλικών. Στην επόμενη εικόνα, αν αντιμετωπιστούν τα ζητήματα αυτά έχουν εξαλειφθεί οι σκιές ρίχνονται.

0300

Αν προσθέσουμε και ατμοσφαιρικές επιδράσεις φωτισμό και το χρώμα των αντικειμένων που πλησιάζουν το τελικό αποτέλεσμα.

0300

Η υφή των αντικειμένων, όπως αυτό της μπάλας τροχαίο κάτω από τη ράμπα, και τη διάδοση του φωτός που παράγεται από το υπόλοιπο των στοιχείων δημιουργεί θάμβωση η οποία θα πρέπει να προστεθούν οι αντανακλάσεις σε διάφορα στοιχεία. Specular μορφές παρέχουν υψηλό βαθμό αξιοπιστίας για το σύνολο.

0300

Το βίντεο φαίνεται παρακάτω δείχνει μια ακολουθία με τρεις βαθμούς τελειοποίηση, συνοψίζει τη συζήτηση σε αυτή τη σύντομη εισαγωγή.

Ως εκ τούτου, πρέπει να θέσουμε το σχέδιο εργασίας για τη διεξαγωγή μιας σειράς, τρόπο που να μας επιτρέπει να βελτιώσετε το φινίρισμα χωρίς την ανάληψη υψηλού υπολογιστικό κόστος.

Tutorial Blender