PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Βίντεο Μοντάζ : Μεταβάσεις “Σκουπίζω” [Μίξερ]

transicionΕίδαμε πώς μπορούμε να “Δημιουργία και επεξεργασία βίντεο με το Blender” περνώντας τη διαδικασία της απόκτησης εικόνων (Render) επεξεργασία βίντεο της ίδιας.

Αυτή η διαδικασία επεξεργασίας θα περιγραφεί σε βασικό επίπεδο, με επίκεντρο την παραγωγή ενός βίντεο από μια παγκόσμια προοπτική.

Κατηφορίζουμε σε ορισμένες λεπτομέρειες σε νέες εγγραφές να κατανοήσουν πλήρως τις δυνατότητες ενσωμάτωσης βίντεο Editos Blender. Ειδικότερα, σε αυτή, δείτε μεταβάσεις μπλοκ μπορούμε να προσθέσετε εφέ από τον τύπο “Σκουπίζω”.
Για να αποκτήσετε πρόσβαση στο περιβάλλον επεξεργασίας βίντεο, επιλέξτε "Επεξεργασία βίντεο" στο κύριο μενού.

Για να ξεκινήσετε την επεξεργασία χρειαστεί μια σειρά από εικόνες που αποτελούν την ακολουθία. Στο κάτω μέρος του παραθύρου, επιλέξτε το μενού "Add" και το νέο μενού που θα ανοίξει υποδεικνύει τον τύπο του στοιχείου που θέλετε να προσθέσετε. Στην περίπτωση αυτή μια ακολουθία εικόνων, γι 'αυτό κάντε κλικ στο "Image". Ως Είδαμε το μοντάζ βίντεο.

Ανάγκη ακολουθίες βίντεο

dos_secuencias_de_Imagenes

Επιλέξτε

Screenshot 2014-02-23 a la(s) 22.15.06

Προσθέστε την επίδραση

Screenshot 2014-02-23 a la(s) 22.14.25

Αλλάξτε τον τύπο εφέ

efecto_transicion

Οι μεταβάσεις είναι διαθέσιμα:

  • Ρολόι: Μια σάρωση γίνεται με προσομοίωση το χέρι ενός ρολογιού (Τομέας)
  • Ίρις. Προσομοίωση τη σάρωση της ίριδας (εγκύκλιος) ένα θάλαμο
  • Διπλό: Doble cortinilla
  • Μονόκλινο: Cortinilla απλό

single_con_blur

Για να κατανοήσουμε αυτές τις μεταβάσεις που χρησιμοποιούμε δύο απλές ακολουθίες αποτελούνται από ένα γράμμα. Υποθέτουμε ότι θέλουμε να προχωρήσουμε την ακολουθία “Α” η αλληλουχία “B”

0001 0249

Ρολόι

Στην αριστερή εικόνα που έχουμε απενεργοποιήσει την επίδραση “Θολούρα” (αξία 0) έτσι ώστε κάθε εικόνα είναι σαφώς διαφορετική. Η αύξηση αυτής της τιμής, οι δύο εικόνες που τήκονται (μίξη) με αποτέλεσμα την ομαλότερη μετάβαση. Μπορεί να αντιστρέψει την κατεύθυνση περιστροφής του αποτελέσματος (In-Out).

Ένα αποτέλεσμα το οποίο χρησιμοποιείται ιδίως με τη διατήρηση του σταδίου (θέση) και την εκτέλεση αποσιωπητικά (αλλάξει με την πάροδο του χρόνου ή)

0120 0120

Ίρις

Αυτή η επίδραση χρησιμοποιείται για να αλλάξετε τις ρυθμίσεις. Είναι συχνά χρησιμοποιείται σε κινούμενα σχέδια και τα κόμικς αλληλουχίες. Επίσης, δεδομένης της σήραγγας, είναι κατάλληλο για τις μεταβολές αεροπλάνο (midplane στο προσκήνιο, π.χ.)

0120 0120

Διπλό

Οι κουρτίνες επιτρέπουν την αλλαγή των σκηνών με την τροποποίηση της θέσης, χαρακτήρες, το χρονικό σημείο …. Είναι η πιο γενικές. Η διπλή κουρτίνα που περικλείει το περιεχόμενο στα δύο άκρα.

0120 0120

Απλός

Η απλή σκιά είναι οπτικά λιγότερο σωριασμένο, επιτρέποντας τη μετακίνηση του σταδίου σε μία κατεύθυνση.

0120 0120

Τόσο στην περίπτωση “Μονόκλινο” ως “Διπλό” Μπορείτε να αλλάξετε τη γωνία της κουρτίνας

angulo_cortina

Το αποτέλεσμα θα είναι μια σάρωση σύμφωνα με τη διεύθυνση που έχετε αντιστοιχίσει

single_angle

 

Μπορούμε επίσης να καθορίσουν την κατεύθυνση της επίδρασης, προς τα μέσα ή προς τα έξω, όπως μας ενδιαφέρει, τροποποιεί την κατάσταση των αντίστοιχων κουμπιών.
in_out

 

 

Tutorial Blender