PIZiadas Γράφημα

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Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Βίντεο Μοντάζ : Picture in Picture [PiP]

PiP_150Hemos visto cómo podemos “Δημιουργία και επεξεργασία βίντεο με το Blender” pasando del proceso de obtención de las imágenes (Render) επεξεργασία βίντεο της ίδιας.

Αυτή η διαδικασία επεξεργασίας θα περιγραφεί σε βασικό επίπεδο, με επίκεντρο την παραγωγή ενός βίντεο από μια παγκόσμια προοπτική.

También hemos visto cómo pasar de una secuencia a otra mediante una transición con el efecto “Σκουπίζω”.

En esta ocasión veremos como superponer una imagen sobre otra en una región de la misma. Este efecto se conoce con el nombre dePicture in Picture” ο “PiP

Picture-in-picture (PiP) is a feature of some television receivers and similar devices. One program (channel) is displayed on the full TV screen at the same time as one or more other programs are displayed in inset windows. Sound is usually from the main program only.(Σε)

Este efecto de superposición se puede realizar entre imágenes o vídeos indistintamente. En nuestro caso usaremos dos imágenes: “Α” και “B”.

Α B

Lo primero que haremos es entrar en el editor de vídeo. Podemos usar las configuraciones predefinidas del menú principal, seleccionando “Video Editing

Screenshot 2016-01-11 a la(s) 23.34.21

Añadiremos las dos imágenes o secuencias de vídeo con el comando Πρόσθετα>Image ο Πρόσθετα>Movie según queramos incorporar una o varias imágenes o un fichero con un vídeo.

Screenshot 2016-01-11 a la(s) 23.28.51

Podemos activar la visualización de los ficheros que muestra el explorador para identificar fácilmente las imágenes que vamos a incorporar.

Screenshot 2016-01-11 a la(s) 23.37.23

Al incorporar las dos imágenes las situaremos en canales diferentes; en nuestro caso se ha situado la imagen “Α” en el canal “1” y la imagen “B” en el canal “2”. Vemos que la imagen que predomina en principio es la situada en el canal más alto, con un número mayor, aunque esto depende del tipo de efecto (Blend) que estamos aplicando que como se ve esCross” por defecto.

Screenshot 2016-01-11 a la(s) 23.42.29

Pulsando con el botón derecho del ratón sobre la imagen “B” la selecionaremos. A continuación añadiremos un efectoTransform” με Πρόσθετα>Effect Strip_>Transform

Screenshot 2016-01-12 a la(s) 00.24.55

El efecto se creará en un canal por encima del que tiene la imagen. En este caso el canal 3. El efecto que tiene asignado por defecto esReplace

Screenshot 2016-01-12 a la(s) 00.26.34

El efectoTransformtiene diferentes variables que permiten su ajuste. Entre las que vamos a destacar encontramos la posibilidad de modificar la escala de la imagen de forma homogénea manteniendo la relación de aspecto o con valores diferentes para la altura y anchura de la misma, modificando su apariencia.

Screenshot 2016-01-12 a la(s) 00.29.16

Si seleccionamosUniform Scaletendremos la opción de modificar un único valor para la escala. Al modificar este valor la imagen cambiará de tamaño, reduciéndose o aumentando en función del nuevo valor de escala que introduzcamos.

Si reducimos su tamaño veremos un fondo con una cuadrícula que representa el área transparente que hay alrededor de la imagen, pero no veremos la imagen “Α” debajo.

Screenshot 2016-01-12 a la(s) 00.32.19

Para ver la imagen “Α” por debajo de la “B” deberemos modificar el efecto aplicado en la transformación que como vimos eraReplaceal añadir esta transformación.

Si cambiamos el efectoBlendde la tansformación porOver Drop” ο “Alpha Oververemos la imagen “Α” que se encuentra en el canal inferior ocupando la zona de la cuadrícula (transparencia).

Screenshot 2016-01-12 a la(s) 00.38.39

Sólo nos quedará cambiar la posición de la imagen cambiando el valor en la correspondiente zona del las variables que manejan el efectoTransform”. Ajustaremos los campos “X” και “Y” de la posición y si es necesario ajustaremos de nuevo la escala.

Screenshot 2016-01-12 a la(s) 00.42.46

El resultado es el que se puede observar en la siguiente imagen.

PiP

Como las variables en Blender se pueden animar, incorporandoKeyframesa las mismas podremos realizar efectos interesantes de entrada y salida de imágenes como veremos más adelante.

Tutorial Blender