PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Joju

José Juan Aliaga Maraver Profesor del Departamento de Vehículos Aeroespaciales (DVA) Πολυτεχνείο της Μαδρίτης. Έχει διατελέσει Αναπληρωτής Διευθυντής του Τμήματος. DVA για 10 ετών(Αποφασίζοντας Διευθυντής 9 μήνες) Αυτός είναι ο συντονιστής της ομάδας της εκπαιδευτικής καινοτομίας Visual Ομάδα Graphics (VGG) από την ίδρυσή. Είναι συντονιστής της δοκιμής Σύνταξη Paus (Εκλεκτικότητα) Μαδρίτη. Colaborador de la URJC y el centro de Biotecnología de la UPM Coordinador de las asignaturas de Dibujo del Master de formación de profesorado de la UPM.
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Entradas marcadas como joju

Refracción y Metamorfosis de @Nkkita [Images]

@nkkita Imagen de síntesis Raytracing Images: RGB Transparencias RGB [Image] 3D Animation, Φώτα: Tipos Animación 3D, Φώτα: Sombras Animación 3D, Φώτα: Iluminación con Texturas Animación 3D, Σκίαση: Materiales transparentes

Διαφάνεια, Reflexion y Refraccion con efecto Gloss [Image]

Cubos Refracción, Reflexión y efecto Gloss Seleccionar con el ratón para ver la imagen con su tamaño real Imagen de síntesis Raytracing Images: RGB Transparencias RGB [Image] 3D Animation, Φώτα: Tipos Animación 3D, Φώτα: Sombras Animación 3D, Φώτα: Iluminación con Texturas Animación 3D, Σκίαση: Materiales transparentes

3D Animation, Σκίαση: Materiales transparentes [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

Έχουμε τις παραμέτρους που καθορίζουν τις ιδιότητες κάθε υλικού σε οποιοδήποτε πρόγραμμα της μοντελοποίησης και επεξεργασία 3D. Διαφάνεια ή την αδιαφάνειά του βαθμού είναι ένα από τα πιο πολύπλοκα χαρακτηριστικά για την προσομοίωση. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (leer más)

Morphing : Goefry On the moon [ Sqirlz Morph ]

Goefry en la Luna @goefry Biografía [Η Σελήνη είναι η καλύτερη επιλογή όταν η γη γίνεται εχθρική] [Σχεδιαστής ερασιτέχνες blogs] [Δημιουργός, madver_blog διαχειριστή και σχεδιαστής] Imagen de Síntesis Sqirlz Morph

Transparencias RGB [Image]

Una imagen generada con Blender cuyo motivo son los colores básicos RGB para el tratamiento digital de imágenes. Se ha usado un índice medio de transparencia para aligerar el peso de la imagen, así como reflejos para incrementar su realismo.

Αντίληψη: Νόμοι Gestalt

Μεταξύ των θεωριών που έχουν αναπτυχθεί γύρω από την αίσθηση της όρασης, Ιδιαίτερου ενδιαφέροντος είναι εκείνες που εμπίπτουν στην λεγόμενη “Θεωρία Gestalt”, η οποία επισημαίνει μια σειρά νόμων που διαρθρωθεί η γνωστική διεργασία που λαμβάνει χώρα κατά τη διάρκεια της αποκωδικοποίησης των πληροφοριών που μας δίνετε το φως.

Raytracing Εικόνες: RGB [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

Blender utiliza el modelo aditivo de luz para el tratamiento del color. Se utilizan por tanto trescanales” (RGB ,Κόκκινος, Πράσινος, Μπλε) con los colores primarios. Hay otro modelo, complementario del anterior, que es el usado al estudiar la pintura, y que se puede experimentar al mezclar los colores de la plastilina, pintura etc; cada… (leer más)

3D Animation, Φώτα: Φωτισμός με υφές [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

Ομοίως σε το ελαστικοποιημένων αντικείμενα, ανάβοντας πηγές που μπορεί να αλλάξει το χρώμα του φωτός που προβλέπεται βάσει της εφαρμογής του υφή μοτίβα. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (leer más)

3D Animation, Φώτα: Αποχρώσεις [ Πειραματική Blogs ] [ Μίξερ ]

Las luces y las sombras que producen sobre los objetos, son elementos fundamentales de una escena de animación. Su uso debe ajustarse con fineza ya que son fuente de un aumento importante en la complejidad del cálculo. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (leer más)

Introducción visual a Shaders y Modelos de iluminación [ Πειραματική Blogs ] [ Μίξερ ]

Συνθετικές εικόνες, όπως αυτές που εμείς να υπολογίσετε με μπλέντερ, να αποδίδονται με διαφορετικά είδη των αλγορίθμων; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena. Hay que distinguir entre dos aspectos diferentes a la hora de estudiar en detalle el proceso de creación de imágenes, desde el punto de vista del programa informático que… (leer más)

200 entradas: Baila! con P’ALANTE y Blender

Con esta entrada ya son 200. Seis meses de blog que celebramos con un tema del último disco de P’ALANTE y unos renderizados hechos con Blender: “Ανταύγειες” que como indica el título, reflejan la temática del mismo. “Entre cuatro paredeses el título del disco y el tema utilizado se denominaCanción desesperada”. 17 θέματα… (leer más)