PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Categorías Iluminación

¿Qué es un “Φωτοστέφανος”?

Un halo es un efecto óptico causado por partículas de hielo en suspensión en la Troposfera que refractan la luz haciendo un espectro de colores alrededor de la luna o el sol.(Σε) Una misma geometría puede representarse de muy variadas formas; la mayoría de las veces usaremos la idea de una superficie envolvente del objeto para su… (leer más)

Wallpapers: Χριστούγεννα (IX) Brillantes [Imagen 1280×1024]

Ένα λαμπρό είναι ένα διαμάντι ή άλλων πολύτιμων λίθων, Κόψτε ιδίως με πολλές πτυχές για να έχουν μια εξαιρετική φωτεινότητα. Μοιάζει με τη μορφή του κώνου και παρέχει μέγιστη απόδοση του φωτός στην κορυφή του διαμαντιού.(Σε) Συνεχίζουμε με το συμβολικό αριθμό wallpapers (Wallpapers) με βάση τις έννοιες των Χριστουγέννων. Ο… (leer más)

3D Animation, Παραδείγματα: Χριστουγεννιάτικα στολίδια [ Πειραματική Blogs ] [ Μίξερ ]

Μοντελοποίηση ένα αντικείμενο στο Blender μπορεί να προσεγγιστεί με διάφορες τεχνικές επεξεργασίας. Σε αυτήν την περίπτωση πρόκειται από τη χρήση των καμπυλών να καθορίσει τον τρόπο με τον. Έχουμε αντιμετωπίσει το πρόβλημα της ανάπτυξης τρεις δράσεις:

Crear un tubo de gran longitud y pequeño diámetro que constituirá la base del objeto.
Añadira su superficie lastiras” ο “pelosque le dan su forma característica.
Asignar el material y definir las características de la iluminación para obtener el efecto visual que buscamos.

Wallpapers: Χριστούγεννα (WE) Κρύσταλλο [Imagen 1280×1024]

Υλικό που παρέχει αντανακλάσεις και έντονο φως κατεξοχήν είναι το κρύσταλλο. Νέα ταπετσαρία της επιφάνειας εργασίας που αφήνω σήμερα σε αυτή τη σελίδα ήταν εμπνευσμένη από αυτό το υλικό. Γυάλινο μπλέντερ προσομοίωσης είναι μια άκρως ρεαλιστική και σε αυτό προστέθηκε ως αποτέλεσμα το πούλιες Χριστουγέννων. Una… (leer más)

Wallpapers: Οργανικά κυριώτερα σημεία [Imagen 1280×1024]

Μια νέα δόση στη σειρά “ανταύγειες” σε μια βιολογική σχήμα το οποίο χρησιμεύει ως σπονδυλική στήλη για μια σύνθεση της ιχνογράφησης ακτίνων με ακατάσχετη χρήση του προβληματισμού επιδράσεις εικάζουν. Σχήμα εικόνας 1280 x 1024. Χρόνου απόδοση 2 ώρες 45 minutos.

3D Animation, Σκίαση: Materiales transparentes [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

Έχουμε τις παραμέτρους που καθορίζουν τις ιδιότητες κάθε υλικού σε οποιοδήποτε πρόγραμμα της μοντελοποίησης και επεξεργασία 3D. Διαφάνεια ή την αδιαφάνειά του βαθμού είναι ένα από τα πιο πολύπλοκα χαρακτηριστικά για την προσομοίωση. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (leer más)

3D Animation, Φώτα: Φωτισμός με υφές [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

Ομοίως σε το ελαστικοποιημένων αντικείμενα, ανάβοντας πηγές που μπορεί να αλλάξει το χρώμα του φωτός που προβλέπεται βάσει της εφαρμογής του υφή μοτίβα. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (leer más)

3D Animation, Φώτα: Αποχρώσεις [ Πειραματική Blogs ] [ Μίξερ ]

Las luces y las sombras que producen sobre los objetos, son elementos fundamentales de una escena de animación. Su uso debe ajustarse con fineza ya que son fuente de un aumento importante en la complejidad del cálculo. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (leer más)

Introducción visual a Shaders y Modelos de iluminación [ Πειραματική Blogs ] [ Μίξερ ]

Συνθετικές εικόνες, όπως αυτές που εμείς να υπολογίσετε με μπλέντερ, να αποδίδονται με διαφορετικά είδη των αλγορίθμων; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena. Hay que distinguir entre dos aspectos diferentes a la hora de estudiar en detalle el proceso de creación de imágenes, desde el punto de vista del programa informático que… (leer más)

3D Animation, Σκίαση: Parámetros de las Texturas [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

Γύρω από τις υφές μπορούμε να εργαστούμε ένα πολλές έννοιες της μεγάλη εφαρμογή για τη δημιουργία των εικόνων της σύνθεσης. Θα τους εισαγάγει με πρακτικό τρόπο, βλέποντας κάποια ενδεικτικά παραδείγματα, pero podemos ir realizando clasificaciones que nos ayuden a estructurar esta rica variedad de posibilidades que nos ofrecen. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (leer más)