Programación gráfica: Iniciar un proyecto Eclipse [JAVA]
Hemos visto una primera aplicación gráfica en JAVA (DrawWorld) para ver la taxonomía básica de un Applet, y debemos tener instalado un entorno de desarrollo basado en Eclipse, que es el mismo necesario para instalar el SDK de Android, salvo que no es necesario por el momendo el conjunto de librerías de Android.
También disponemos de un mínimo código para dibujar fractales recursivos: (Sierpinski τρίγωνο) pero no hemos abordado aún en estas páginas la forma de iniciar el proyecto en Eclipse.
En este artículo juntaremos todas las piezas para poder ejecutar nuestro primer programa en JAVA; αργότερα, usaremos este lenguaje como base para la programación en dispositivos Android.